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翻出任天堂 15 年前的游戲機(jī),我踢了一場「懷舊世界杯」

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-07-09

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上期《極客博物館》,極客之選帶著大家回顧了一款索尼經(jīng)典的游戲機(jī) PSP go,它采用了新穎的側(cè)滑蓋設(shè)計,用在線游戲商店完全取代了 UMD 光碟,是索尼一款承上啟下的便攜游戲機(jī)。

今天極客之選(微信號 GeekChoice)和大家分享的是 GBA SP 游戲機(jī),它來自于索尼在游戲領(lǐng)域的「死對頭」任天堂。有意思的是,十五年前發(fā)售的 GBA SP 也是一款承上啟下的游戲機(jī),而且同樣在便攜性做出了當(dāng)時最大的努力。

GBA SP 全稱 Game Boy Advance SP,發(fā)布于 2003 年 2 月,是任天堂掌上游戲機(jī) GBA 的后續(xù)升級版本,其中「SP」代表的正是「Special」的意思。

GBA SP(左)和 GBA 大小對比

從命名就能看出來,GBA SP 仍然屬于 GBA 系列,但 GBA SP 最大的不同在于 采用了翻蓋式設(shè)計,體積更加小巧而且能夠保護(hù)屏幕不被劃傷。另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用內(nèi)置鋰電池(不用再咬電池了),這些對于游戲玩家來說也都是一些實用的功能。

在智能機(jī)普及之前,能夠隨身攜帶的娛樂設(shè)備是比較匱乏的,當(dāng)時誰要是能有一臺任天堂或索尼的便攜游戲機(jī),一定會非常自豪的。我對于 GBA SP 的感情可以說是「又愛又恨」,小學(xué)時攢錢買了一臺 GBC(彩色版的 GB),還沒有在班里炫耀幾天,隔壁班的一臺 GBA SP 就把所有人的目光吸引了過去。

小巧的機(jī)身,帶背光的鮮艷屏幕,年幼的我第一次感覺到了數(shù)碼產(chǎn)品間的「代差」,這種感覺不亞于之后 iPhone 帶來的視覺沖擊??上У氖?,雖然之后一直都惦記著 GBA SP,但仍舊沒有自己擁有一個,直到多年后才收了一個二手的進(jìn)行收藏,算是彌補了一個遺憾。

我后來收藏的是小神游 SP,發(fā)布于 2004 年 10 月,可以理解為是 GBA SP 的國行版本(沒錯,當(dāng)年是有正規(guī)銷售渠道的)。除了機(jī)器正面的 logo 不同,小神游 SP 和 GBA SP 幾乎沒有區(qū)別,而且前者在國內(nèi)能夠提供保修,這也成為了當(dāng)時一些玩家購買行貨的原因。

上期回顧 PSP go 時曾提到過,這款產(chǎn)品用在線游戲商店取代了 UMD 光碟,導(dǎo)致玩家們積攢的游戲光盤不能繼續(xù)使用,很大程度上影響了它的銷售。相比之下,任天堂就要「保守」很多,GBA SP 雖然在形態(tài)上發(fā)生了很大改變,但兼容性仍舊和上代相同(實際上 GBA 卡槽直到 NDSL 上仍得以保留),顯然有利于減少玩家購買前的顧慮。

世界杯激戰(zhàn)正酣,我也翻出了當(dāng)年 GBA SP 上的足球游戲懷舊一番(蹭個熱點)。FIFA 06 發(fā)布于 2005 年,是 EA 發(fā)行的第十三款 FIFA 游戲。FIFA 06 北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奧馬爾·布拉沃和羅納爾迪尼奧。

距離 FIFA 06 發(fā)布最近的是 2006 年德國世界杯,最終意大利隊通過點球大戰(zhàn) 5 比 3 擊敗法國隊奪冠。我在游戲里也來了一次總決賽還原,最終憑借托蒂的兩粒進(jìn)球意大利獲得了勝利。坦率地講,現(xiàn)在玩上半個小時就感覺眼睛不舒服了,當(dāng)年明明玩沒有背光的 GBC 也能接受啊。

如今再看 GBA SP 上的游戲畫面已經(jīng)非常過時了,F(xiàn)IFA 06 里所有球員幾乎長的都一樣,你只能通過右下角的字母了解現(xiàn)在是誰拿球。綠茵場也因為飽和度不夠高顯得絲毫沒有生機(jī)。但畫面之外,游戲的戰(zhàn)術(shù)安排、團(tuán)隊配合絲毫沒有馬虎,控制那些「像素火柴人」進(jìn)球后依然頗有成就感。

現(xiàn)在很多球迷同時也是游戲玩家,除了看球也按耐不住在游戲里親自「排兵布陣」一番。不知道多少人和我一樣,最早接觸到足球游戲并不是在 PS 或 PC 平臺上,反倒是在掌機(jī)小小的屏幕里發(fā)現(xiàn)了「新大陸」,這或許正是像 GBA SP 這樣的掌機(jī)存在的價值。

作為一款多平臺游戲,這一世代 FIFA 還登陸了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平臺,GBA SP 的版本游戲性可能是墊底的(尤其是畫質(zhì)),但它的優(yōu)勢在于游戲機(jī)裝在口袋里隨時隨地都能踢上一局,這樣差異化的游戲體驗在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列游戲機(jī)全球銷量超過 8000 萬臺,其中有一半是 GBA SP 機(jī)種。除了銷量上的貢獻(xiàn),GBA SP 更大的價值在于,極致的便攜性深刻影響了日后任天堂的產(chǎn)品設(shè)計,翻蓋的設(shè)計繼續(xù)在 NDS 上發(fā)揚光大(NDS 是歷史上銷量最高的游戲機(jī))。

GBA SP(左)和 NDS 采用了相同的翻蓋設(shè)計

值得一提的是,任天堂原本還計劃在 GBA SP 上實現(xiàn)裸眼 3D 顯示效果,但因為屏幕分辨率過低而作罷。直到幾年后,任天堂終于在 NDS 掌機(jī)上實現(xiàn)了 3D 功能(雖然后來的實際應(yīng)用效果并不好)。

落后的性能配置會被淘汰,但經(jīng)典的工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品形態(tài)卻永遠(yuǎn)不會過時,即使放到當(dāng)下 GBA SP 「巴掌大小」的便攜設(shè)計依然是出眾的。值得一提的是,現(xiàn)在依然有很多改裝版的 GBA SP 在玩家中流傳(改屏幕、改電池等),也從側(cè)面反映了這款產(chǎn)品的經(jīng)典程度。

在我看來,GBA SP 更值得現(xiàn)代產(chǎn)品借鑒的地方在于,如何平衡形態(tài)上的創(chuàng)新和用戶的可接受程度,即新的產(chǎn)品形態(tài)令人「眼前一亮」的同時,如何去降低隨之增加使用門檻。可以想像在十幾年前,當(dāng)玩家拿出以前買的游戲卡帶插在全新的 GBA SP 上時,便是這款產(chǎn)品的「甜蜜點」所在。

最后,分享一張 GBA SP 當(dāng)年的廣告:

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