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Oculus Rift代碼顯示 Oculus Rift S新頭顯將內(nèi)置攝像頭 軟件IPD調(diào)整

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-02-10

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2月6日,著名網(wǎng)站UploadVR在Oculus PC軟件的支持文件中發(fā)現(xiàn)的代碼證實(shí)了Oculus“Rift S”的存在。

去年11月,TechCrunch首次報(bào)道了Rift S的存在。報(bào)告稱,這款頭顯的分辨率將有所提高,并擁有類似Oculus Quest的由內(nèi)而外跟蹤系統(tǒng)。

我們在用戶界面代碼中找到了一個(gè)設(shè)置,允許PC用戶在50Hz和60Hz的室內(nèi)照明之間進(jìn)行選擇。其中還包括 “自動(dòng)”選項(xiàng)。該設(shè)置被描述為“Rift S攝像機(jī)的照明頻率以適應(yīng)室內(nèi)照明”。

引用攝像頭的設(shè)置是Rift頭顯的一個(gè)部分。 Oculus PC應(yīng)用程序通常將USB供電的傳感器識(shí)別為獨(dú)立設(shè)備,這些傳感器是安裝在頭顯本身上的。

沒有物理IPD調(diào)整?

基于軟件的IPD調(diào)整是Rift S的另一個(gè)新設(shè)置:

設(shè)置你的IPD(瞳孔間距離),即你眼睛中心之間的距離,以優(yōu)化VR中的物體比例。

IPD調(diào)節(jié)設(shè)置說明,用戶可根據(jù)Rift S設(shè)置瞳孔間距

雖然Oculus Rift目前使用的是硬件IPD調(diào)整,但Rift S似乎沒有。就像PlayStation VR和Oculus Go一樣,Rift S的鏡頭可能是固定的。Facebook為什么要取消物理IPD調(diào)整尚不清楚。即將發(fā)布的Oculus Quest獨(dú)立游戲?qū)?huì)進(jìn)行物理IPD調(diào)整。

在Oculus Connect 5上,首席技術(shù)官約翰?卡馬克(John Carmack)表示,Quest在Oculus Go之前就已經(jīng)開始開發(fā)了,如果現(xiàn)在就開始設(shè)計(jì),它將使用Go的單一LCD面板。閱讀字里行間,這可能意味著Rift S使用的2560×1440快速交換液晶。

Oculus的一位發(fā)言人在電子郵件中寫道:“我們不對未來的產(chǎn)品發(fā)表評(píng)論,但對未來一年感到興奮。”

Rift S:戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變

Rift S可以“修補(bǔ)”原始Rift S的兩個(gè)主要缺陷,透鏡上分散注意力的“神射線”和 Constellation跟蹤系統(tǒng)。 Constellation需要多個(gè)USB端口,使許多主板過載,并且默認(rèn)情況下不提供360°控制器跟蹤。房間規(guī)模的設(shè)置進(jìn)一步加劇了這些麻煩。

切換到由內(nèi)而外將簡化眼睛電腦設(shè)置過程,并提供360°控制器跟蹤。Oculus Quest的共性還可以讓開發(fā)過程更直接地跨越多個(gè)Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

但如果缺乏物理IPD調(diào)整,這將代表Oculus的轉(zhuǎn)變。最初的Rift售價(jià)為599美元。它包括物理IPD調(diào)整和當(dāng)時(shí)可用的最佳屏幕。雖然Rift沒有太多的改變,但它可能有不同的理念,旨在讓盡可能多的新用戶進(jìn)入PC VR,同時(shí)為開發(fā)者提供足夠的跟蹤服務(wù)。

圖文出自:uploadvr

原文鏈接 :https://uploadvr.com/oculus-rift-s-code-references/

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