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還記得《星際迷航》的全息甲板嗎?Light Field打算用光場技術把它還原出來

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-11-14

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提到光場技術,人們首先映入眼簾的想必就是Magic Leap鯨魚一躍而起的視頻,這也被業(yè)內人士奉為黑科技,其逼真的效果令人印象深刻。事實上,不止是Magic Leap,許多企業(yè)都在嘗試將光場技術融入VR/AR之中,為人們打開一個全新“視界”。

從1981年起,光場技術就開始受到世界頂級科研機構的關注,技術人員展開了持續(xù)的研究。光場的概念,類似于電磁場,是分布于空間中所有光線的集合。簡單來說,光場技術的終極目標就是采集空間中所有的光線并投射出來,實現(xiàn)全息顯示畫面。

光場技術能夠模擬人眼,是介于建模和計算機渲染之間的技術。在光場技術構建的場景里,用戶可以走動,從不同的角度和距離觀察事物。最重要的是,光場技術還能再現(xiàn)物體的材質等,打造極其逼真的視覺效果。

由于實現(xiàn)這種技術難度很高,所以全球范圍內真正實踐光場技術的沒幾家,而此前的光場相機廠商Lytro算得上其中之一。

作為較早從事光場相機和三維捕捉系統(tǒng)開發(fā)的團隊,Lytro創(chuàng)建于2006年,曾于2012年推出消費級光場相機,但這款產品由于價格等因素并未獲得成功。2015年,Lytro獲得了GSV領投的5000萬美元融資,并正式進軍VR和影視領域,公司也將重點集中在了打造專業(yè)VR影像產品中。2017年,Lytro宣布完成由Blue Pool領投的6000萬美元D輪融資,本輪融資由華誼兄弟、富士康、高通、EDBI和Sternlicht參投。

Lytro的光場技術可以錄制一定空間內各個方向反射的所有光線。觀眾在空間內四處環(huán)望時就如同身處一個3D的真實環(huán)境中一般。通過該技術觀眾可以在不同的角度看到光線和反射的變幻。Lytro表示,光場技術是拍攝VR視頻的完美解決方案。

然而就在今年3月,Lytro宣布關閉,并表示不會再接受任何新訂單,也不會提供新的服務。這一消息不免令人唏噓。

光場技術就此止步?

不過,一個好消息是,近日Light Field Lab宣布將與 OTOY、奮進娛樂(Endeavor)和Roddenberry Entertainment等合作伙伴聯(lián)手制作首個終端到終端的全息生態(tài)系統(tǒng),為用戶帶來裸眼全息娛樂內容。前兩者主要負責攻克技術難題,后兩家公司主要負責開發(fā)原創(chuàng)全息內容。

關于內容,Endeavor首席執(zhí)行官ArielEmanuel和Roddenberry Entertainment首席執(zhí)行官Rod Roddenberry將領導團隊構建更多沉浸式內容。畢竟大名鼎鼎的《星際迷航》系列就是由Rod的父親,著名編劇Gene Roddenberry創(chuàng)作出來的。而Rod本人,作為《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(Star Trek:Discovery)》的執(zhí)行制片人,希望能基于《星際迷航》制作全新的全息內容,實現(xiàn)劇中的全息甲板(Holodeck)技術。

關于技術,通過集成OTOY公司旗下的ORBX技術和自家研發(fā)的特殊屏幕,Light Field Lab允許用戶在不戴VR/AR設備的情況下也看到栩栩如生的立體圖像,為用戶展現(xiàn)真正的全息內容。

Light Field Lab創(chuàng)建于2017年,三位聯(lián)合創(chuàng)始人Jon Karafi、Brendan Bevensee 和 Ed Ibe都來自 Lytro,三人領導的Lytro Cinema Technology 團隊曾在 NAB 大會上展示過 Lytro旗下的相機。所以,Light Field Lab也算得上是 Lytro的“后繼者”。

2018年,Light Field Lab宣布完成了700萬美元種子輪融資,本輪融資由Khosla Ventures和Sherpa Capital領投,R7 Partners參投。

Light Field Lab計劃打造一款端到端的全息顯示系統(tǒng),為專業(yè)及消費者市場帶來真實的全息體驗,而該系統(tǒng)將最終包含分辨率高達數(shù)百億像素的模塊化全息視頻墻,以實現(xiàn)完全沉浸式的全息體驗。如果該公司開發(fā)出來如上所述的原型機,其潛力將是無限的。

據(jù)悉,這款原型模塊大小為15cmX10cm,分辨率為16KX10K。理論上,這款顯示器能在觀眾的眼球與顯示器平面中投射出一個具有立體感的影像,所以觀眾在保持垂直 90 度視角時看到的效果最好。

如何完美集成OTOY旗下3D格式.ORBX

“投射出全息圖只是開始?!惫鈭鰧嶒炇沂紫瘓?zhí)行官Jon Karafin在一篇聲明中表示,“我們正在創(chuàng)建核心模塊,讓全息顯示成為現(xiàn)實。而對于實現(xiàn)這些突破性技術而言,我們投資人提供的戰(zhàn)略指導至關重要?!?/p>

OTOY是一家主打3D格式技術的公司,其目標是讓3D圖像更加逼真,同時更易傳播。我們都知道2D圖像格式JPEG,從事3D以及3D打印領域的專業(yè)人員可能很熟悉3D格式OBJ和FBX,而OTOY創(chuàng)立了全新的3D格ORBX,并希望讓這個格式像JPEG般普及。

不同于OBJ和FBX,ORBX包含一個高質量3D場景內的所有細節(jié)信息,例如光線、物理、材質等等,能為VR視頻及其直播提供一站式解決方案。簡而言之,新格式能夠還原人們腦中構想出的一切。

OTOY能通過Unity引擎輸入和輸.ORBX格式,通過旗下的Octane渲染器,開發(fā)者將能夠制作出極度逼真的CG作品。這也意味著開發(fā)者能夠直接在Unity中編輯這些逼真的3D場景,然后生成一個ORBX格式的360°視頻。

此外,OTOY研發(fā)了RNDR技術,結合區(qū)塊鏈技術,通過加密貨幣交易將有VR及視頻內容渲染的需求分布給用戶閑置的GPU,從而降低渲染所帶來的高成本。

“OTOY創(chuàng)造出了捕捉、渲染和流媒體技術,使整個行業(yè)走上全息內容開發(fā)的道路。”Emanuel說,“我們很高興能夠通過這個平臺制作真實的全息內容,并顯示在Light Field Lab開發(fā)的顯示器中,這將為用戶帶來意想不到的沉浸式體驗?!?/p>

還記得在《星際迷航》中船員們使用的全息甲板嗎?純白的房間由計算機投射的全息環(huán)境覆蓋,里面的事物還可以與人們進行互動。可以說,全息甲板技術絕對是VR融入影視領域的終極目標。而OTOY便計劃實現(xiàn)這一點。

來源:87870

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