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所有超級(jí)英雄題材的游戲都需要面臨一個(gè)難以平衡取舍的設(shè)計(jì):既要讓玩家覺得自己牛逼,同時(shí)又不能讓玩家為所欲為失去挑戰(zhàn)。如果你感覺不到難度,也就同樣不會(huì)有成就感和趣味了。而《漫威蜘蛛俠》的回血機(jī)制卻以優(yōu)雅的方式解決了這一問題。
《漫威蜘蛛俠》的回血機(jī)制是這樣的:玩家在戰(zhàn)斗中掉血以后不會(huì)自動(dòng)回復(fù)。玩家通過命中敵人可以積攢“專注”值,并通過方向按鈕的“下”,花費(fèi)專注值回血。
但是專注值并不是專門用來回血的。專注值攢滿以后可以發(fā)動(dòng)絕殺招式,往往可以一招清場(chǎng),迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。簡(jiǎn)單說來就是這樣,更詳細(xì)的規(guī)則可以在游戲中慢慢學(xué)習(xí)。
所以這種設(shè)計(jì)就給玩家玩法留出了許多發(fā)揮空間和手殘余地。游戲初期還沒上手的時(shí)候,可以頻繁地花費(fèi)專注值回血。而想要挑戰(zhàn)的玩家會(huì)盡量避免受傷,打出華麗的連擊,將所有專注值都用來放大招。操作純熟的玩家就可以像漫畫作者一樣,根據(jù)劇情需要,決定什么時(shí)候讓蜘蛛俠受傷。
如果設(shè)計(jì)了自動(dòng)回血,就會(huì)讓游戲顯得太草率,不夠合理。而將回血與打斗連擊結(jié)合起來,就強(qiáng)迫玩家審時(shí)度勢(shì)進(jìn)行策略取舍。玩家面對(duì)敵人時(shí)的戰(zhàn)術(shù)決定了蜘蛛俠冒多大的風(fēng)險(xiǎn),而玩家的操作水平也決定了蜘蛛俠的生存質(zhì)量,如果你手里的蜘蛛俠太笨,可能連回血用的專注值都不夠。
《漫威蜘蛛俠》的總體打斗體驗(yàn)很流暢自然,符合角色設(shè)定,也符合游戲氣氛。玩家將親身體會(huì)到當(dāng)蜘蛛俠不容易,但上手以后也會(huì)覺得自己所向披靡,這其中回血系統(tǒng)功不可沒。
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