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物是人非:購買新世代主機為何不再有巨大的喜悅感?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-09-10

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曾幾何時,購買一款新主機的動力是顯而易見的,無論是8-bit到16-bit,或者2D到3D,畫面和游戲性的提升都是跨世代的。不過從2013年,Xbox One和PS4問世開始,游戲主機變了。

物是人非:購買新世代主機為何不再有巨大的喜悅感?

回到過去

正是從本世代主機開始,“世代”的界線變得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首發(fā)游戲,幾乎感受不到任何跨世代的飛躍。相比之下,《生化危機4》的畫面相較于前三代作品的畫面有明顯飛躍。這是讓玩家一眼就感到驚嘆的因素,而這種魔力已經(jīng)消失了。畢竟,游戲畫面永遠(yuǎn)都只是表面,更大并不一定就更好,而本世代主機的第一目標(biāo)就是更高的分辨率、更大的地圖、更炫的特效,所有這些目標(biāo)雖然都一定程度上實現(xiàn)了,但提升的幅度并沒有之前那么明顯。而且更重要的是,游戲性、游戲玩法方面幾乎完全停滯不前。

無聊預(yù)言

任何人都可以預(yù)測次世代的PS5和Xbox Scarlett計劃的發(fā)展方向:更貼近現(xiàn)代PC的架構(gòu),4K輸出,更注重網(wǎng)絡(luò)和訂閱功能,手柄和游戲玩法基本不變。大家感到興奮激動了嗎?是啊,我也沒有。如果游戲主機繼續(xù)沿著這條路走下去,那么未來主機玩家跨世代之后的喜悅感還將繼續(xù)消退。

超級XboxStation 7

相同配置下組裝機的價格很快就會低于主機,喪失價格優(yōu)勢以后,主機就只剩下獨占游戲一張底牌了。但如果主機獨占游戲的創(chuàng)新腳步稍微停滯,玩家不能在玩法上看到變化的話,也將快速出現(xiàn)審美疲勞,好在目前我們還沒有看到這樣的趨勢,全球各大工作室的天才制作人們創(chuàng)意還遠(yuǎn)沒有到枯竭的那一天。

創(chuàng)新最重要

對于上面的問題,其實任天堂已經(jīng)找到了答案。他們從來都不參與主機的硬件競賽,但他們的每一代主機都會努力開創(chuàng)新的玩法和互動方式。他們知道更強大的硬件并不能讓玩家用更新的方式玩游戲。索尼和微軟兩者有點將自己束縛在了一條反創(chuàng)新的路上,只能不斷地在硬件性能和主頻數(shù)值上進(jìn)行競賽,而且誰也不敢有所松懈,就看他們誰能夠闖出另一條路了,但創(chuàng)新的風(fēng)險同樣很大。

不忘初心

其實大家都想看到4K畫質(zhì)下的游戲大作,但單純的性能提升并不足以維持主機游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。任天堂Switch允許我們同時擁有一臺主機和掌機,這是他們的魔力。那么微軟和索尼能否也找到自己的魔力,在次世代主機來臨的時候走出屬于自己的一條路呢?只有靠時間來證明了。

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