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2017年騰訊手游收入高達(dá)628億,獨(dú)享54%的中國手游市場

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-03-25

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  有人說,如果每天中500萬彩票,連續(xù)中它個(gè)130天,就相當(dāng)于騰訊一天的收入。

  今天(3月21日)騰訊發(fā)布了2017年第四季度及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q4總收入為663億元,同比增長51%。2017年全年總收入為2377.6億元,同比增長56%,年度盈利664.04億元,同比增長44%。不出大眾所料,騰訊的成績單依然讓眾多廠商遙不可及。

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  圖片來源自騰訊

  游戲方面,2017年Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至243.67億元,其中移動(dòng)游戲達(dá)到169億元,占比69.4%。不管是騰訊游戲還是整個(gè)騰訊集團(tuán),企鵝帝國快步前進(jìn)的背后,確實(shí)有很多值得細(xì)細(xì)研究的內(nèi)容。

  一、騰訊Q4游戲收入243.7億,但環(huán)比Q3下降了9%

  騰訊的股價(jià)在今早攀升至475.600港元,而隨著財(cái)報(bào)的發(fā)布,股價(jià)在收盤時(shí)略有下挫,報(bào)收462.600港元,似乎市場對(duì)騰訊如此漂亮的成績單依然有更高的期待。

  根據(jù)騰訊的財(cái)報(bào)顯示,2017年Q4騰訊游戲收入243.67億元,其中手游收入169億元。手游那點(diǎn)事結(jié)合此前三期的財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),2017年全年騰訊游戲收入978.83億元,手游收入628億元。

  在整理數(shù)據(jù)時(shí)我們同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了,從游戲業(yè)務(wù)來看,不管是網(wǎng)游還是單看手游,騰訊Q4環(huán)比Q3都有所下滑。Q3的游戲收入為268.44億,而Q4為243.67億;Q3的手游收入為182億,而Q4為169億。從產(chǎn)品上看,Q3的《王者榮耀》、《亂世王者》、《魂斗羅:歸來》、《天龍八部手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》都做出了較大的貢獻(xiàn),而Q4相對(duì)新游不多,整體營收也出現(xiàn)了一定的下滑。

  但對(duì)于過去這個(gè)季度騰訊的表現(xiàn),馬化騰還是比較滿意的,“微信小程序平臺(tái)的開發(fā)者數(shù)量和用戶人數(shù)均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別在各自的游戲類別中絕對(duì)領(lǐng)先,并帶動(dòng)有關(guān)類別玩家數(shù)量的增長?!?/P>

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  今天(3月21日)的iOS游戲免費(fèi)榜TOP10

  二、從Q1到Q4,騰訊依然是那個(gè)騰訊,只是已經(jīng)無人匹敵了

  1.第四季度:《刺激戰(zhàn)場》DAU成“吃雞”中最高,《QQ飛車手游》日活破2000萬

  騰訊Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣243.67億元,這項(xiàng)增長主要反映了《王者榮耀》、《亂世王者》、《經(jīng)典版天龍手游》等手游,以及《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》等端游的收入增長。

  騰訊在財(cái)報(bào)中提到,就DAU而言,《王者榮耀》目前已經(jīng)成為中國最流行的移動(dòng)游戲,除了在國內(nèi)各應(yīng)用商店總收入始終排于首位之外,《Arena of Valor》上架東南亞后也取得了進(jìn)一步的成功。除此之外,騰訊還進(jìn)一步加強(qiáng)了與全球手游開發(fā)商的合作,代理的多款RPG游戲都取得了不錯(cuò)的收益成績;同時(shí)。推出策略和競速游戲也豐富了騰訊旗下游戲的類別。

  2017年獲得《絕地求生》在中國的PC發(fā)行權(quán)和手游開發(fā)權(quán)之后,騰訊也將在2018年為進(jìn)一步開發(fā)這種新興游戲類型做好準(zhǔn)備。

  對(duì)于第四季度自身在PC端游和手游上的表現(xiàn),騰訊是這么認(rèn)為的:

  個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比增長13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》的增長?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動(dòng)終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動(dòng)較少的影響。

  于未來季度,受用戶向移動(dòng)終端轉(zhuǎn)移的影響,個(gè)人電腦端游戲收入可能仍會(huì)面臨壓力。我們將通過組織專業(yè)電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發(fā)掘《深海迷航》等創(chuàng)新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續(xù)發(fā)展個(gè)人電腦游戲?qū)I權(quán),從而鞏固我們的平臺(tái)。

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  智能手機(jī)游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU環(huán)比下降。我們?yōu)樯鋼纛愑螒颉洞┰交鹁€手游》推出一款生存類的新版本,大大擴(kuò)展了用戶基礎(chǔ),但并未立即商業(yè)化。本季多款角色扮演游戲進(jìn)入用戶鞏固階段,故收入環(huán)比減少。

  我們通過推出新游戲品類鞏固了我們在智能手機(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。我們已推出兩款絕地求生手機(jī)游戲-《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現(xiàn)不俗。目前,我們專注于用戶體驗(yàn),而該等游戲尚未開始商業(yè)化。我們于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。上述手機(jī)游戲順利推出,足以證明我們研發(fā)原創(chuàng)游戲IP、成功在個(gè)人電腦端運(yùn)營、進(jìn)而成功擴(kuò)展至移動(dòng)端運(yùn)營的實(shí)力。

  2.第三季度:雖然只發(fā)了不到10款重點(diǎn)新游,但季度收入全年最高

  Q3是2017年騰訊最輝煌的時(shí)候,游戲營收同比增長48%達(dá)268.44億,其中手游收入182億。游戲收入的增長主要來自于MOBA類游戲《王者榮耀》、動(dòng)作類游戲《魂斗羅:歸來》、RPG游戲《經(jīng)典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等。除此之外,由騰訊自研的SLG手游《亂世王者》對(duì)收入增長也做出了重大貢獻(xiàn),并為騰訊在SLG領(lǐng)域拿下領(lǐng)先地位。

  在每個(gè)細(xì)分品類中拿出最好的游戲,并搶下最大的市場份額,這是騰訊在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳頭產(chǎn)品來穩(wěn)住騰訊的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也導(dǎo)致了第四季度整體營收環(huán)比出現(xiàn)了下降。

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  3.第二季度:游戲收入238.61億,手游首次超過端游

  Q2對(duì)騰訊來說也是重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這個(gè)季度,騰訊的游戲收入同比增長39%達(dá)到238.61億,其中手游同比增長54%達(dá)148億,這是騰訊手游首次超越端游,也為之后移動(dòng)游戲營收節(jié)節(jié)高攀埋下了伏筆。

  Q2貢獻(xiàn)較大的手游是《王者榮耀》、《龍之谷手游》、《魂斗羅:歸來》、《經(jīng)典版天龍手游》等??v觀2017年上半年,《王者榮耀》已經(jīng)成為了全球最賺錢的手游,當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Superdata還預(yù)估了《王者榮耀》累計(jì)營收突破了10億美元大關(guān)。同一時(shí)間段,《龍之谷手游》也報(bào)出了上線4個(gè)月,累計(jì)流水20億元、累計(jì)注冊用戶2100萬的驚人數(shù)據(jù)。《天龍八部手游》在當(dāng)時(shí)擠進(jìn)了暢銷榜TOP3?!痘甓妨_:歸來》則拿下了6月份iOS全球下載量第一。

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  4.第一季度:手游收入129億,《王者榮耀》正式崛起了

  騰訊Q1的游戲收入是228.11億,其中手游是129億,同比增長24%。《王者榮耀》就是在2017年Q1正式開啟壟斷生涯,與其他游戲產(chǎn)品拉開絕對(duì)差距。春節(jié)期間“開黑”使得《王者榮耀》登上了“無處不在”的國民游戲?qū)氉?,僅憑“趙云”的一款皮膚就能日賺1.5億,也是在那個(gè)時(shí)候傳開的。

  而從2017年Q1手游收入129億開始,游戲就越來越受到騰訊的看重。

  三、縱觀2017年全年,騰訊已經(jīng)拿下手游市場的54%

  根據(jù)此次財(cái)報(bào)及前三季度的數(shù)據(jù)可知,騰訊2017年Q1-Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入總計(jì)達(dá)到978.83億元,其中手游達(dá)628億元。而根據(jù)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的情況來看,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億,其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為1161.2億。

  也就是說,騰訊游戲占整個(gè)市場的48%,而手游則已經(jīng)吃掉了54%的份額,獨(dú)角獸的影響力越來越強(qiáng),地盤越占越大。騰訊搶走的奶酪已經(jīng)不再局限于市場盤子的大小,而是細(xì)分到各個(gè)領(lǐng)域,MOBA的《王者榮耀》、戰(zhàn)術(shù)競技的《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》、休閑競技的《QQ飛車》和《QQ炫舞》、SLG的《亂世王者》、MMO的《奇跡:覺醒》、橫版格斗的《魂斗羅》、棋牌的《歡樂斗地主》等,都已經(jīng)被騰訊拿下。隨著騰訊的進(jìn)一步壯大,擊潰的廠商和類型將更多。

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  圖片來源自騰訊

  四、別忘了,“地下”還有一個(gè)企鵝帝國

  今天關(guān)于騰訊的消息除了財(cái)報(bào)引人關(guān)注之外,其以3.69億歐元(約合人民幣28.62億元)收購育碧5%的股份的消息也一度引起了廣泛的討論。育碧終于擺脫了維旺迪的“折磨”,但也轉(zhuǎn)身與騰訊牽手了。

  再回顧騰訊這幾年在資本上的動(dòng)作不難發(fā)現(xiàn),Riot Games、Supercell、動(dòng)視暴雪、藍(lán)洞等等全球性游戲大廠的背后,都有一只騰訊的無形的手。就更別說國內(nèi)盛大、樂逗等大大小小的公司了。

  而這,這才是騰訊帝國牢不可破的真正原因。

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