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微軟是否已經(jīng)在業(yè)界發(fā)展的道路上超前了一步?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-09-10

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最近,任天堂領(lǐng)軍設(shè)計師宮本茂在日本開發(fā)者大會上發(fā)表了演講,他反對免費制的手機游戲,也反對越來越多的游戲以賺錢作為第一目標。不過他看好付費訂閱的游戲服務模式,因為制作者可以控制他們作品的感知價值。這是業(yè)界頂端的看法,也很有啟發(fā)意義。

微軟是否已經(jīng)在業(yè)界發(fā)展的道路上超前了一步?

提到訂閱模式,就必然會想到如今的微軟,他們前不久剛剛宣布了Xbox All Access項目,這是前所未有的購買新主機的方式,再加上他們已有的豪華訂閱游戲內(nèi)容服務Xbox游戲通行證,微軟很可能在下一盤大棋,或許微軟正在驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)進化到下一個階段。

游戲是很貴的,自從PS2誕生以來,實體版游戲的價格就沒變過。定價是許多新玩家入坑的最大門檻。免費游戲制是解決的方向之一,但只有在特定情況下才有效,更多時候都以失敗告終?,F(xiàn)在對于游戲開發(fā)商來說,游戲的開發(fā)成本依然很高,而60美元定價的游戲卻越來越難賣,所以開發(fā)商的風險在變大。微軟和宮本茂都把目光投向了訂閱付費的方式,讓玩家少量、定期、多次地付費,獲得大量的游戲庫,從購買體驗上往往好于單次花大價錢購買單品游戲。

少量而多次獲得的幸福感往往更持久,也讓人覺得花的錢產(chǎn)生更高的價值,而且這也是更方便的方式,省去了選擇的麻煩。這也正是Netflix模式成功的地方,你只需要花錢就能確保享受到高品質(zhì)的內(nèi)容,不需要操心其他,而且豐富的內(nèi)容庫讓你始終都有得玩?;蛟S從資本運作的角度來講復雜度變高了,但Netflix已經(jīng)證明了這種模式的優(yōu)勢,所以游戲也可以向這個方向發(fā)展,形成良性循環(huán)。

微軟是否已經(jīng)在業(yè)界發(fā)展的道路上超前了一步?

微軟是這個領(lǐng)域的先鋒。Xbox游戲通行證已經(jīng)獲得了成功,而微軟真正證明自己的時刻,是在明年他們的獨占游戲爆發(fā)期?;蛟S從此以后微軟的Xbox游戲通行證就將成為絕大多數(shù)Xbox玩家的標配,同時也會成為微軟最穩(wěn)定的現(xiàn)金流來源。而新計劃Xbox All Access則給玩家提供了最完整的全套服務,包含了一臺主機、一份黃金會員、一份Xbox游戲通行證會員,會員期限均為兩年。

毫無疑問,其他競爭對手也都在看著。雖然PS4在銷量上領(lǐng)先,但他們卻也因此缺乏創(chuàng)新的動力。如果微軟諸多努力能在明年的E3展會等時機展現(xiàn)出成功的勢頭,很可能會在本世代主機的后半程突然發(fā)力,奮起直追。任天堂在這方面也在努力,他們正在開啟混合在線訂閱和游戲庫的建設(shè),很可能接下來也會有動作。

所以微軟的動向很值得關(guān)注,每次他們宣布新計劃,都是在向未知的方向大膽前行。無論是新的手柄設(shè)計,還是新的主機與服務購買方案,都是在為整個游戲產(chǎn)業(yè)開辟新道路,很期待看到他們的成果。

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