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動漫行業(yè)的主要針對人群是青少年兒童,對他們的成長以及價值觀引導等均有著較大的影響。作為行業(yè)中的先行者,觸漫始終關(guān)注青少年成長,近日聯(lián)合中華鱘研究所共同打造了《鱘夢環(huán)游記》,以漫畫的形式讓更多人尤其是青少年關(guān)注中華鱘的生存現(xiàn)狀,共同守護古老的“水中大熊貓”,吸引了不少動漫迷的目光。
近年來,我國動漫行業(yè)衍生品市場規(guī)模一直保持著穩(wěn)定快速增長。2010年我國國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模為153億元,2011年達到183億元,2012年達到220億元,2013年達到264億元,往后逐年均呈現(xiàn)遞增態(tài)勢。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《動漫二次元人群營銷價值白皮書》顯示,2019年泛二次元用戶規(guī)模達到3.9億人,漫畫市場規(guī)模達到22.5億元,且仍然保持著驚人的兩位數(shù)增長速率。
觸漫積極緊抓行業(yè)發(fā)展機遇,以“保護中華鱘”為主題同時推出了特別企劃,并作為觸漫今年全新策劃欄目《觸漫頭條》的第四期內(nèi)容上線,該欄目以引導青少年健康成長為出發(fā),傳達觸漫觀點,傳播積極向上的正能量,僅《保護中華鱘》這一期已經(jīng)吸引了站內(nèi)用戶的關(guān)注和熱議,活動獲得3.7W點贊,并產(chǎn)生大量UGC內(nèi)容,再一次展示了二次元人群的強大。
當前,泛二次元群體不但漸成社會主流,也正在成為消費市場上的主力,而動漫行業(yè)也進入穩(wěn)定發(fā)展階段。區(qū)別于其他用戶,二次元用戶具有旺盛的尋找同好、歸屬感、收集欲、自我表達和展示等精神需求,而消費是滿足他們精神欲求的重要方式之一。對他們而言,為“紙片人”消費,是對漫畫人物表達愛的方式,是自己對動漫人物的忠實粉的自我肯定,也是向同好證明“是自己人”的方式。
觸漫選擇“工具+社區(qū)”的模式,以UGC作為賽道,不斷發(fā)掘二次元用戶深度需求,陸續(xù)上線“社團”、C2C素材商城,觸漫學院,虛擬直播、養(yǎng)成虛擬偶像等互動功能,如今已發(fā)展成為UGC泛二次元創(chuàng)作社區(qū)。尤其在提升用戶體驗上,觸漫打造了針對性的會員體系,會員用戶享受身份標識、部分素材購買等功能,優(yōu)質(zhì)作品實行用戶自愿打賞機制,進一步刺激有能力且擅長創(chuàng)造的現(xiàn)象級作品的產(chǎn)生,為其他代際用戶“種草”,且?guī)诱麄€粉絲群體產(chǎn)生消費行為。目前觸漫擁有4500萬粉絲,9000萬部原創(chuàng)漫劇,頭部作品超10億閱讀。
隨著文化產(chǎn)業(yè)朝著內(nèi)容形式多樣化方向發(fā)展,以觸漫為代表的平臺正在崛起,據(jù)了解,觸漫在過去一年還先后亮相螢火蟲漫展、CICF中國國際動漫節(jié)等大型漫展,在業(yè)內(nèi)有著較為廣泛的影響。未來,觸漫將繼續(xù)秉承給新一代年輕人傳遞正能量和快樂的使命,繼續(xù)加強科技賦能創(chuàng)作,為青少年帶來更多正能量作品,助力他們健康成長。
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