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一次專業(yè)的線上活動,要怎么策劃?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-07-12

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策劃一次活動不是件輕松的小事,它與策劃一個APP開發(fā)、上線并無本質(zhì)上的區(qū)別,而且正因為活動的周期短、反饋快、目標簡單、功能純粹,所以在活動中更容易暴露出策劃設計中的問題。那如何設計讓同事挑不出毛病,領導稱贊的活動?

一、不要急著“頭腦風暴”,確定核心目標

經(jīng)常拿到一個活動需求,就開始“頭腦風暴”,最后得到的活動實現(xiàn)的目的已經(jīng)偏離了軌道。

在開始前多思考一會,將活動的目標根據(jù)“重要性”和“可達成難易度”進行分類,選擇最核心的活動目標。

“麥肯錫七步法”中對問題的描述遵循SMART原則(S=Specific、M=Measurable、A=Attainable、R=Relevant、T=Time-bound)對目標進行描述,做到具體、可衡量、可實現(xiàn)、高相關性、有期限。如“4月整月達成首次會員購卡突破1w人”。

二、確定資源,可能是活動是否成功的關鍵因素

你可能在想:“為什么BAT做個活動總能刷屏?”

除了團隊本身的專業(yè),他們可以動用的資源也不是你可比擬的。長期合作的高性價比網(wǎng)紅agency、公司旗下的媒體渠道、公司名氣、活動預算等等都是促成一場活動成功與否的關鍵性因素。但資源少當然也有資源少的做法。(后續(xù)介紹“幾乎0資源,如何做活動?”)

1.精打細算,每一種資源都是可衡量的。

每種資源的衡量方法可以從以往的活動總結(jié)中看出(活動總結(jié)的重要性),也可以通過一些行業(yè)數(shù)據(jù)來獲得,如訂閱號粉絲的閱讀率一般為5%-8%,好一些的能達到8%-15%。

免費評估微博粉絲真實性的工具,如“秒針水表”;*查看微信公眾號相關數(shù)據(jù),如“七麥數(shù)據(jù)”、“微小寶公眾號分析平臺”等。

2.有了確定的資源,每種資源怎么用,用在哪,做到最大化利用。

  • 公司的服務號,每個月每人只能收到4次推送,會員和非會員、性別、地域等用戶的推文是否需要加以區(qū)分?
  • 短信,短信的閱讀率偏低,但短信的編輯、推送的時間點也決定了不同的轉(zhuǎn)化率,如滴滴在周五下班前推送給你周五下班專車優(yōu)惠券信息,“想想累了一周了,坐個專車犒勞自己吧”,轉(zhuǎn)化率由此提升。
  • 官微,合作大號,媒體等等都需要針對渠道的不同、目標用戶的不同進行內(nèi)容和推送形式的規(guī)劃。

3.平時注重積累資源。

4.更多樣化的談資源方式。

很多大公司,經(jīng)常開口閉口都是幾萬幾十萬的agency,找小網(wǎng)紅KOL幾萬都是“市場價格”。當然,如果找“咪蒙”、“papi醬”類似的大號,沒個幾十萬的確很難。但很多一般的大號,如果粉絲重疊性較低,粉絲精準高質(zhì)量的合作幾個也是效果很好的。

當然,跟她們的溝通,最好提前了解她們關注的需求,她們也有漲粉、回饋粉絲、提升形象等等的需求,如果與你的合作能夠帶來名氣的增長,或者你的產(chǎn)品正好她的粉絲喜歡,用產(chǎn)品價值抵消合作費用,既利于她們漲粉,何樂不為,自然價格就可商量了。

記住:不要一上來就敲定價格,對于雙方都是沒好處的。

三、寫方案,說服他人、捋清思路是目的

寫方案,能夠幫你捋清思路,說服領導同意活動方案,說明投入產(chǎn)出比、也同時說服支持部門認可活動投入的意義。一個好的活動方案是量身定制的,在活動未開始前,已經(jīng)能預想到活動的成功。

1.一個方案組成,需要包括:

2.重點部分如何拆解目標?

(1)找模型

如電商銷售轉(zhuǎn)化模型:

活動關注人數(shù) * 訪問率 * 轉(zhuǎn)化率 * 客單價 = 活動銷售

即使一個活動,也要針對不同的渠道推廣計算對應的模型轉(zhuǎn)化。

(2)活動的主體內(nèi)容盡量用圖片、視頻等非文字形式:看方案的是人,文字的表達需要經(jīng)過大腦的2次翻譯,如果有圖片的呈現(xiàn),將更形象。

(3)活動規(guī)則是否盡量簡單,用戶不必研究就能明白,一眼就能看出“去做什么,就能得到什么”。

是否有相關案例參考?

活動類型無非幾種:補貼、內(nèi)容話題、有獎、互動游戲類型。

想要每次都創(chuàng)新idea是幾乎不可能的,我們更多要站在已有的一些案例中,針對每一次活動進行DIY量身定制,并說明每一步DIY都是對某個小目標有達成作用的,多個小目標組合而成就是最終目標。同樣是抽獎,有人做轉(zhuǎn)盤,有人做抽幸運簽。

(4)活動預備方案

針對于活動風險的Plan B,風險點大概有幾類:

  • 技術方面,上線時間delay或上線后BUG
  • 推廣方面,資源未按時到位
  • 用戶方面,活動主打賣點用戶不買賬
  • 外部環(huán)境,其他熱點爆發(fā),蓋過本次想要蹭的熱點
  • 法律方面,有違法行為,如黃反、消費者權(quán)益
  • 作弊漏洞,被用戶找到規(guī)則漏洞,刷單、灌水等

(5)活動支持

給相關部門總結(jié)的需求請“說人話”,讓他們像“傻子”一樣執(zhí)行,是衡量策劃者細節(jié)把握及專業(yè)度的重要因素。

請記住,讓客服人員提前知曉內(nèi)容,想想“當用戶致電客服詢問活動細則時,客服一問三不知的情況”,勢必會降低產(chǎn)品在用戶心里的專業(yè)度水平。

3.給你的方案做“加減法”

3.1 做減法

給流程做減法,以活動主頁面為例,我們?nèi)菀装阉兄匾畔⒑凸δ苋肟诘椒旁谥黜撁?,使得頁面變得眼花繚亂,但其實WAP頁面空間受限,往往只適合突出一個BUTTON,如果想在一個頁面突出2~3個信息或BUTTON入口,很可能會讓用戶迷失,這時候必須要懂得取舍。

給你的方案做減法我們經(jīng)常會為了達成每一個分解目標,去堆疊一系列的活動(在這里你可能會說,不是說要做目標分解嗎?每一件事都需要一個平衡),而越多的平凡的活動就分攤了一部分資源,可能會讓原本有爆發(fā)性的活動無法發(fā)揮作用。在這里謹記2080法則。

3.2 做加法

回到活動策劃的源頭,去思考如何給達成核心目標的創(chuàng)意做加法。

曾經(jīng)很火的一本書《參與感》,雷軍在序言中說道:“豬會飛的背后,參與感就是‘臺風’?!?/p>

讓參與活動的用戶玩起來,就是讓用戶投入了更多的時間成本,并提升了用戶的感知控制、存在感,試想:好玩的東西誰不想分享?好玩的東西誰不想繼續(xù)玩下去?已經(jīng)付出時間了,不玩了不就事先浪費時間了?

第一,提升參與感,書中的三個“術”:

a.開放簡單的參與節(jié)點

舉個例子:

激勵用戶評價的活動中,餓了么每一次訂單評價都能得到對應的積分激勵。但我卻從來沒去評價過一次。但我卻是餓了么的會員,因為什么?我想主要是2個原因:

原因一:積分的價值不夠凸出

積分可以用來做什么?評價幾次可以換取1次幾元的紅包,我想很多人都不清楚。

原因二:引導我評價的時間點,我不需要積分

在訂單完成后,我們可以對訂單進行評價,但是此時我已經(jīng)完成了需要用紅包的下單動作。如果在下單前,提醒我去評價幾個訂單,可以獲得紅包,我相信評價率一定能上升。

而我成為會員也是在某一次下單前,看到要獲得更大的紅包需要成為會員,計算下我點餐的頻次和節(jié)省費用,以及會員適用商品量,當下就選擇加入。

b.設計互動方式,易懂易操作

c.擴散口碑事件

這里就不展開說明,感興趣的用戶可以去讀這本書

第二,讓文案更有趣,更能引起共鳴。

用戶愿意分享內(nèi)容的動機,無非是:

a.分享的內(nèi)容就是用戶想說的,只不過借助第3方說了出來;

b.尋找談資,每個人都有一些不愿意寂寞的時刻;

c.幫助別人,從而滿足自己(騰訊“一元購畫”公益活動、給朋友一個紅包、視頻會員···)

d.塑造形象,表達自己定位,尋找存在感(“測測你是某某電視劇的xxx”)

e.社會比較,在一些競爭中勝利(游戲“跳一跳”,你希望自己是朋友圈中最牛的那一個)

四、高效的專題討論會-讓忽略的細節(jié)浮出水面

約定一個時間,將涉及到的相關部門負責人員,決策人拉到一起參與討論與決定。

1. 會議的開始,介紹本次活動的背景和做這次活動的原因目標。

2. 介紹活動主題、形式,以及緊扣達成每一個小目標的小措施,讓方案的每一步設計都有理有據(jù)。

“本次為了達成以上xxx目標,我們預先調(diào)研了用戶的需求,策劃了主題是xxx的活動,通過xxx形式進行。我們需要注意,xx用戶在xx有xx的反饋(需求),所以在活動中我們對應著有xxx,活動預計能達成xxx目標,為了達成這樣的目標,我們還有用于應對達成不足的plan b?!?/p>

3. 活動關鍵的時間節(jié)點,及需要其他部門的配合內(nèi)容、時間點。在會議上就關鍵點確定后,后續(xù)的配合會少很多不必要的糾紛。

4. 詢問并確認其他部門的建議,這個部分非常重要,策劃的前期,比如你需要考慮產(chǎn)品研發(fā)如何幫忙,但你可能不了解是否有更好的實現(xiàn)方式,可能你認為5天的活,他們需要10天甚至半個月。

并且策劃者并不一定是萬能手,你需要傾聽來自各部門在他們負責的領域更專業(yè)的聲音,傾聽-記錄-討論-優(yōu)化,讓你的方案面面俱到。

舉個栗子:作者所在公司產(chǎn)品是會員訂閱制的,一次拉新活動,前期策劃的轉(zhuǎn)化路徑是點擊活動鏈接—落地頁(豐富的產(chǎn)品介紹和更有吸引力的商品+購卡button)—決定是否購買會員卡,看起來非常正常。

但經(jīng)過討論,一個更人性化的路徑,將購買button改為領取優(yōu)惠,點擊鏈接——落地頁領取優(yōu)惠——使用優(yōu)惠(購卡)或了解更多,點擊了解更多——產(chǎn)品主頁——使用優(yōu)惠購卡。

前一種方式是促銷模式,購買與否發(fā)生在一瞬間,如果產(chǎn)品是價格較低且優(yōu)惠較高的,或者產(chǎn)品已經(jīng)是廣為熟知的是較為適合的。

但后一種方式,先給了用戶優(yōu)惠,并且給了用戶更多的思考和發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品更多價值的機會,用戶不使用優(yōu)惠券,就存在流失成本,即使當時未使用,后續(xù)的提醒也能增加更多的轉(zhuǎn)化。

事實證明,后一種方式的轉(zhuǎn)化是前一種的近2倍,縮短轉(zhuǎn)化路徑也需要視情況而定。

五、像當“媽”一樣地去跟進執(zhí)行

“當你還是嬰兒時,媽媽每天都要確認你是否餓了,不舒服了,拉baba了么,睡的夠不夠,是否正常成長···”

一個活動的成功上線,需要多次的確認一次,特別是你還未真正摸清楚其他配合者的工作習慣時,是非常必要的。把每一項確認的計劃在每天開始工作前就列出,每天進行勾選。

上線后,監(jiān)控數(shù)據(jù)和反饋數(shù)據(jù):分為實時和按天、周的。在活動開始前,做目標分解和方案時對于數(shù)據(jù)波動應該有心理預期,上下多少是正常的,否則就是異常的。這部分的異常原因也需要提前預想。

如一次銷售提升活動,上線前的幾天,你要每天幾次兼顧渠道分發(fā)量,關注量,訪問率,轉(zhuǎn)化率,客單價等等幾個指標;正常幾天后,可能每天關注最終銷售即可。

反饋:

緊密關注用戶在不同渠道的反饋,如微博、知乎、豆瓣、活動留言、客服等。

作者曾經(jīng)遇到過一次付費體驗活動,由于用戶誤操作,導致體驗1次機會白白浪費,但找到客服也得不到解決,用戶就到了微博@我們,且說了一堆不符事實的言論,因為用戶的粉絲過多,造成了不好的影響。

最后當然我們主動聯(lián)系了用戶,并在活動頁面上添加凸出說明了“體驗方法”,這樣的情況也就基本沒再發(fā)生。

但是給到我們的反思是“不要把你想當然的行為認為是用戶就能想到的,當然我們也做不到面面俱到,但我們?nèi)绻茉诟绲臅r間,比如從客服對用戶情緒的判斷讀取更及時的信息,可能就沒有后來的影響了?!?/p>

跟“帶寶寶”一樣記錄有趣的事件。記錄可優(yōu)化的流程或體驗、記錄數(shù)據(jù)的波峰和波谷、收集用戶的反饋和討論、活動過程中有趣的截圖。

六、120%地完成目標,你需要再來一點刺激

100%達成就滿足了?一個活動同樣遵循“生命周期”理論(如下圖)

在成熟期后,如何做到“第二春”?提升活動推送人群的更高轉(zhuǎn)化:

1.通過對“限量活動的更多量開放”如:

2.“活動的倒計時提醒”

3.“展示活動期參與用戶的真實反饋,打消用戶疑慮”

4.“針對活動中產(chǎn)生的用戶疑惑進行專業(yè)解答”

5.針對性地對未轉(zhuǎn)化的用戶給予更大的折扣(需要toutou進行)擴大推送人群:

當你的活動目標已經(jīng)不滿足于策劃前期,需要利用更多的渠道進行推送。

網(wǎng)易,曾經(jīng)在微信朋友圈策劃了一次又一次的刷屏活動,如“睡姿大比拼”、“入職網(wǎng)易的第55天,Julia懂了辭職的念頭”、“網(wǎng)易云音樂:樂評列車”、“深夜,男同事問我睡了嗎······”。

除了本身其團隊的專業(yè),也在于其打造的刷屏活動的流程機制-小范圍測試后,達到小范圍成熟期的高轉(zhuǎn)化,通過手上長期合作的網(wǎng)紅、大號、網(wǎng)易媒體矩陣快速進行助力,一場刷屏就此產(chǎn)生。

七、收尾,總結(jié)-做一個有始有終的項目

在活動的后期,需要做好活動停止的規(guī)則說明,如有抽獎活動:

  • 需要告知所有參與用戶,公布活動結(jié)果的受眾用戶,要和活動上線時的受眾用戶一致。
  • 提供一個用戶申訴和詢問的渠道,以開放的態(tài)度面對后續(xù)可能有的問題。

活動總結(jié)(注重每一次活動的“閉環(huán)思維”)需要包含:活動背景、活動內(nèi)容形式、目標及效果、分析和經(jīng)驗總結(jié)、后續(xù)計劃。

本文由 @運營盲探 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議




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