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以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-07-11

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自從高端VR頭顯htcvive在2015年首次亮相,VR頭顯發(fā)生了翻天覆地的變化,如今下一代VR/AR技術(shù)正成為行業(yè)新的興奮點(diǎn)和動力,而以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來。

Oculus Half Dome原型

從已知的信息來看Half Dome引入了更大的140度視野以及變焦顯示和眼睛跟蹤。更大的視野將使虛擬世界感覺更具包容性和身臨其境。變焦顯示通過動態(tài)改變焦距來模擬來自不同距離物體的光線,使虛擬視覺效果看起來更逼真,同時(shí)也更容易聚焦于離您更近的物體; 簡而言之,它使得從頭顯中傳出的光更像是來自現(xiàn)實(shí)世界的光,這使您的眼睛能夠更加貼近現(xiàn)實(shí)世界中的光。然后是眼睛跟蹤,頭顯能夠準(zhǔn)確地知道您的眼睛正朝著哪個(gè)方向,這可以實(shí)現(xiàn)改變游戲規(guī)則的能力。

Oculus清楚地表示,或許我們不會在Rift 2中看到Half Dome展示的技術(shù),但它為我們提供了一個(gè)明確的方向,即公司正在開發(fā)未來PCVR頭顯。

Knuckles控制器

曾經(jīng)有人認(rèn)為無控制器手套和手指跟蹤技術(shù)將是虛擬現(xiàn)實(shí)的理想輸入,但在過去幾年中,為VR輸入設(shè)置物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比二進(jìn)制輸入的手勢更可靠(比如啟動“抓取”動作或?qū)Ш讲藛?,事實(shí)證明,抓住虛擬物體時(shí)手上拿著東西實(shí)際上感覺比制作手套更自然一種模擬的抓住姿勢。

但是VR手套提供的全指跟蹤仍然有好處,例如增加了真實(shí)感和VR中精細(xì)交互的抽象手段(如戳戳和捏)。

由Valve開發(fā)的Knuckles控制器旨在通過創(chuàng)建一個(gè)可以感知所有五個(gè)手指位置的控制器來混合VR控制器和VR手套的功能。上個(gè)月Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,稱為EV2,它還在控制器的手柄中引入了一個(gè)力傳感器,以檢測用戶抓握的難度??刂破髟O(shè)計(jì)的另一個(gè)主要部分是表帶,即使在完全松開手柄時(shí)也能將其保持在使用者的手上。

通過手指跟蹤,力感應(yīng)和表帶設(shè)計(jì),Knuckles開辟了新的交互式可能性,例如能夠壓碎手中的東西并更自然地拋出物體。

Project North Star

開發(fā)人員設(shè)計(jì)定義AR體驗(yàn)的基本功能,界面和交互是一項(xiàng)挑戰(zhàn),就像VR開發(fā)人員花了幾年時(shí)間學(xué)習(xí)如何開發(fā)引人注目的VR內(nèi)容一樣。

Leap Motion設(shè)計(jì)了自己的原型AR耳機(jī),它為開發(fā)人員提供了一個(gè)開發(fā)平臺,代表了未來AR耳機(jī)有望提供的輸入和輸出體驗(yàn)。

這款名為Project North Star的設(shè)備旨在通過100度視野,低延遲,高分辨率,手動跟蹤傳感器,最大限度地提高最終體驗(yàn)。Project North Star擁有開放式頭顯設(shè)計(jì),有望讓AR行業(yè)開始設(shè)計(jì)應(yīng)用程序和界面。

來源:913VR

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