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GDC 2019報(bào)告:AR/VR開發(fā)者繼續(xù)撤離,Vive、Rift、Quest最受歡迎

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-01-26

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2019年GDC大會(huì)即將在3月份舉行,而舉辦方UBM日前公布了他們的第七版《游戲行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,一共調(diào)查了4000多名游戲開發(fā)者。根據(jù)UBM公布的最新報(bào)告,開發(fā)者開始對(duì)AR/VR頭顯游戲減少信心。

在2019年的GDC調(diào)查報(bào)告中,17%的開發(fā)者表示正在為VR頭顯開發(fā)游戲,7%的開發(fā)者表示正在為AR頭顯開發(fā)游戲,而該數(shù)字在2018年的GDC調(diào)查報(bào)告中分別是19%和7%。為VR頭顯開發(fā)游戲的開發(fā)者比例下降了2%,為AR頭顯開發(fā)游戲的開發(fā)者比例保持不變。

延伸閱讀:2019 GDC開發(fā)者調(diào)查報(bào)告(點(diǎn)擊下載)

對(duì)于上一款已經(jīng)完成的游戲,12%表示是為VR頭顯開發(fā),3%表示是為AR頭顯開發(fā),而該數(shù)字在2018年分別是15%和3%。對(duì)于未來下一款游戲(非當(dāng)前),14%表示會(huì)考慮為VR頭顯開發(fā),6%表示會(huì)考慮為AR頭顯開發(fā),而該數(shù)字在2018年分別是17%和7%。對(duì)于當(dāng)前感興趣的開發(fā)平臺(tái),27%表示對(duì)VR頭顯有興趣,20%表示對(duì)AR頭顯有興趣,而該數(shù)字在2018年分別是33%和23%。

針對(duì)AR/VR開發(fā)者當(dāng)前的開發(fā)內(nèi)容,HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest占據(jù)前三,33%的表示在為HTC Vive開發(fā),30%的開發(fā)者表示在為Oculus Rift開發(fā),21%的開發(fā)者表示在為Oculus Quest開發(fā)。Oculus Quest還沒上市就已經(jīng)有21%的開發(fā)者,躍居第三,說明Oculus已經(jīng)向大量開發(fā)者提供了Quest開發(fā)版。

對(duì)于感興趣的AR/VR開發(fā)平臺(tái),36%表示對(duì)HTC Vive感興趣,28%表示對(duì)Oculus Rift感興趣,23%表示對(duì)PS VR感興趣,23%表示對(duì)Magic Leap感興趣,23%對(duì)HoloLens感興趣,22%對(duì)Oculus Quest感興趣,9%表示對(duì)Gear VR感興趣,14%對(duì)Oculus Go感興趣,10%對(duì)Daydream感興趣。可見開發(fā)者還是更傾向于為高端AR/VR頭顯設(shè)備開發(fā)內(nèi)容。其中Magic leap增長非常明顯,在2018年只有10%表示對(duì)Magic leap感興趣。

原文鏈接:https://yivian.com/news/55730.html

來源:映維網(wǎng)

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