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STEAM教育公司八爪魚教育品牌升級發(fā)布會圓滿結(jié)束

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-05-20

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今日,STEAM教育公司八爪魚教育宣布品牌升級,在原有的STEAM課程體系上,新增人工智能課程和環(huán)境教育兩大課程。同時(shí)推出“火種”教師培訓(xùn)計(jì)劃,為教師提供階梯式的成長培訓(xùn)。

STEAM教育熱度經(jīng)年不減。從商業(yè)模式上看,機(jī)構(gòu)發(fā)展思路基本不外乎兩種:圍繞產(chǎn)品做課程和賽事,構(gòu)建商業(yè)閉環(huán);或者以課程研發(fā)為主軸,側(cè)重日常教學(xué)。前者是主流,后者更稀缺。因缺少STEAM課程研發(fā)的底蘊(yùn)和基因,且優(yōu)質(zhì)師資供給匱乏,本土STEAM課程的研發(fā)能力始終是行業(yè)痛點(diǎn)。

成立于2016年,八爪魚教育從一開始就專注于STEAM教育課程的研發(fā),并以此為核心競爭力。帶著“讓課程發(fā)揮價(jià)值”的決心,八爪魚教育倡導(dǎo)怎樣的STEAM教學(xué)呢?

全新推出人工智能、環(huán)境教育兩大課程

八爪魚教育此次推出的人工智能課程,攜手北京師范大學(xué)等5所高校,由13位專家教授自主研發(fā),包含圖形化編程與智能硬件課程、人工智能應(yīng)用、Python基礎(chǔ)課程及應(yīng)用三大板塊,面向中小學(xué)生。課程目的在于培養(yǎng)學(xué)生的人工智能意識,并激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

人工智能課程已是政策所向。2017年,國家印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,規(guī)劃里提出在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程。2019年秋季,人工智能教育已作為國家課程率先進(jìn)入高中課堂。

不同于其他機(jī)構(gòu),八爪魚教育的人工智能課程特色在于強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),與生活中的人工智能產(chǎn)品接軌,讓學(xué)生從實(shí)例中感受人工智能技術(shù)的廣泛應(yīng)用,促進(jìn)理解的同時(shí)也增加了趣味性。

以《圖形化編程與智能硬件》為例,課程以智能家居為探索主題,通過動手設(shè)計(jì)和模型搭建學(xué)會解決生活實(shí)際問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)人工智能的興趣。課程內(nèi)容包括《仿生機(jī)械犬》《清潔管家》《生活暢想家》《會思考的房子》,從了解不同的智能家居產(chǎn)品以及工作原理開始,逐步學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)并制作智能家居產(chǎn)品模型,比如掃地機(jī)器人、為植物準(zhǔn)備的智能保姆,或自動化窗簾等等。

人工智能應(yīng)用課程則包括《語音控制燈》《人臉識別門禁》《遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)》三個(gè)項(xiàng)目,通過生活實(shí)例初步理解圖像識別、語音識別、物聯(lián)網(wǎng)等人工智能技術(shù),培養(yǎng)計(jì)算思維。

升級后的課程體系

區(qū)別于許多機(jī)構(gòu)圍繞自家產(chǎn)品設(shè)計(jì)STEAM課程、以賽事為出口的策略,八爪魚教育的重點(diǎn)落在課程設(shè)計(jì),教具和課程內(nèi)容都更加開放,適合學(xué)校常態(tài)化開展。

比如人工智能11門課程的教具主要包括通用基礎(chǔ)套件,模塊編程機(jī)器人和智慧創(chuàng)意套裝,即可以衍生出豐富的課程和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。同時(shí)兼?zhèn)鋮①悓傩裕热缇幊虣C(jī)器人可以用來組織對抗類及編程類比賽,加持智慧創(chuàng)意套裝還可以做出更高級的作品,足夠參加大部分全國性科技創(chuàng)新類競賽。

模塊編程機(jī)器人展示圖

在教具質(zhì)量方面,八爪魚教育的課程主題套件大部分是航空鋁材質(zhì),且氧化技術(shù)成本較高,因此復(fù)用率也更高,可反復(fù)拆裝,適合大班常態(tài)化教學(xué)。

八爪魚教育表示,大班制、常態(tài)化是八爪魚的課程特色,目的是希望STEAM課程真正成為普及型課程,而不只是尖子生的競賽游戲。無論是在學(xué)校的課后三點(diǎn)半活動、還是信息技術(shù)課堂、綜合實(shí)踐活動等場景中,均可以大面積開展。目前市面許多STEAM產(chǎn)品及課程都是針對比賽而設(shè)計(jì),課程主題和內(nèi)容都比較局限,也把STEAM教育變成了“小眾”教育。

除了人工智能課程,八爪魚教育還推出了環(huán)境教育課程《什么是野生動物》和《一天的飲食計(jì)劃》。課程由北京師范大學(xué)專家團(tuán)隊(duì)和八爪魚教育共同研發(fā),將STEAM教育與環(huán)境教育結(jié)合,并融入自然研學(xué)的方式。

開設(shè)環(huán)境教育的初衷其實(shí)很簡單。八爪魚教育認(rèn)為,“無論是從學(xué)生的身心發(fā)展,還是現(xiàn)實(shí)的全球環(huán)保問題,環(huán)境教育都是繞不過去的一扇門。"開展環(huán)境教育,旨在引導(dǎo)學(xué)生全面看待環(huán)境問題,選擇有益于環(huán)境的生活方式,并提升社會責(zé)任感和解決實(shí)際問題的能力。

同時(shí)環(huán)境教育也恰是適合開展STEAM教學(xué)的陣地。STEAM教學(xué)方式的核心包括問題導(dǎo)向式學(xué)習(xí)、情景式教學(xué)和合作探究式學(xué)習(xí)等,而環(huán)境教育正能帶領(lǐng)孩子們走到天然的環(huán)境之中。

師資培訓(xùn)和課程研發(fā)并重

課程以外,教師培訓(xùn)是八爪魚教育的另一重點(diǎn)。八爪魚教育此次對師資培訓(xùn)體系進(jìn)行升級,推出“火種”教師培訓(xùn)計(jì)劃,為教師提供階梯式的成長模式。

“火種”計(jì)劃包括“星火”標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)和“炬火”精準(zhǔn)教研兩部分?!靶腔稹睒?biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)的目標(biāo)是幫助教師上好完整的課,培訓(xùn)分成教學(xué)安排、教學(xué)難點(diǎn)、資源使用、體驗(yàn)課、教師模擬授課、集體備課六個(gè)步驟。而“炬火”精準(zhǔn)教研是標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)的進(jìn)階版本,幫助老師從打造精品STEAM課程、到實(shí)現(xiàn)常態(tài)化開課,最后到校本課程的自主研發(fā),循序漸進(jìn)。

實(shí)際上自STEAM落地中國起,師資缺乏一直是行業(yè)痛點(diǎn)。某位北京線下機(jī)器人教育公司負(fù)責(zé)人曾對芥末堆表示,自己和其他兩家競品機(jī)構(gòu)的任教老師基本是互相跳來跳去。對于許多在傳統(tǒng)教育中長大的學(xué)校老師而言,如何用STEAM理念開展教學(xué)活動也是一大挑戰(zhàn)。

除了針對師資力量培養(yǎng)的“火種”計(jì)劃,八爪魚教育也推出了針對學(xué)校的三年成長規(guī)劃,幫助學(xué)校更高效的統(tǒng)籌管理教學(xué)數(shù)據(jù),累積校本資源。

從一門好課,到完善的課程體系,再到一套校園解決方案,八爪魚教育布局課程、資源、云平臺、硬件、師資、空間、校園建設(shè),形成了校園創(chuàng)新教育生態(tài)的全面覆蓋。

值得一提的是,八爪魚教育此次也更換了全新的IP。從八爪魚的主形態(tài),提取出“圓”的概念,配合摩斯密碼作為主視覺元素,表示計(jì)算技術(shù)中廣泛采用的二進(jìn)制。背后是八爪魚教育希望傳達(dá)的態(tài)度:不斷“進(jìn)化”,不斷解鎖知識和教育的密碼,并像二進(jìn)制一樣,創(chuàng)造無限可能。

新IP“八寶”

STEAM教育回到主戰(zhàn)場:課程是核心

STEAM教育自2014年落地中國,到今天已形成百花齊放的STEAM教育市場。從中小學(xué)各種創(chuàng)新教室、功能教室的成立,到各類創(chuàng)客大賽的舉辦,STEAM教育很熱,但STEAM內(nèi)容研發(fā)能力卻始終缺乏。

一名從事STEAM教學(xué)多年的一線教師認(rèn)為,建立創(chuàng)客教室、舉辦創(chuàng)客大賽的風(fēng)氣本應(yīng)該支持,現(xiàn)在卻有些后勁不足,原因在于沒有具備足夠創(chuàng)新思維的教學(xué)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在做內(nèi)容,以支撐起整個(gè)基礎(chǔ)教育創(chuàng)新模式的班底。

華東師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)副主任吳永和也曾在一次教育信息化論壇中提到,目前中國的部分項(xiàng)目過分關(guān)注技術(shù)的炫酷、制作高科技的成果,缺乏科學(xué)的教育設(shè)計(jì)、基礎(chǔ)性學(xué)科知識的融合,已經(jīng)偏離STEM教育本質(zhì)。

如果說STEAM教育內(nèi)容應(yīng)以硬件產(chǎn)品為主,還是課程為主,在此前仍有爭議,那如今答案已逐漸清晰:課程教學(xué)應(yīng)當(dāng)是核心。帶產(chǎn)品參加賽事雖然是一個(gè)直接的效果證明和展示出口,但STEAM的本質(zhì),不應(yīng)是為比賽而學(xué),而是更綜合地開發(fā)學(xué)習(xí)能力、感受學(xué)習(xí)的趣味和創(chuàng)造性,應(yīng)當(dāng)更加普及。

相對于硬件產(chǎn)品出身的機(jī)構(gòu),八爪魚教育的優(yōu)勢在于對教育內(nèi)容的理解更深,對課程研發(fā)更擅長。2018年,八爪魚教育成立STEAM教育研究院,重點(diǎn)即推進(jìn)本土STEAM課程和評價(jià)體系的研究,并持續(xù)建設(shè)專家智庫。

至今,八爪魚教育的STEAM教育解決方案已落地500多所中小學(xué)校,累積完成24300課時(shí)。每一門課程的開發(fā),都經(jīng)歷了從教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)確立到內(nèi)容反復(fù)測試、構(gòu)建評價(jià)閉環(huán)的完整流程。課程不只是單一專注于編程或機(jī)器人教育,而是注重學(xué)科能力的融合。

這也應(yīng)該是STEAM教育未來的發(fā)展方向。

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