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世界最大沙盒游戲公司在美上市 誰會成為中國的Roblox

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-03-12

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美國當?shù)貢r間3月10日,世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,股票代碼為RBLX。截至發(fā)稿股價已飆升近55,收盤至69.50美元,公司估值從去年的40億美元到現(xiàn)在超過450億美元,比老牌游戲大廠EA、Take TwoR星母公司、育碧的市值都要高。

Roblox旗下僅有一款產(chǎn)品,市值除了令人驚訝外,更讓業(yè)內(nèi)不得不再次審視沙盒游戲創(chuàng)作平臺的價值。更有人提出了這樣的問題:誰會成為中國的Roblox?

5年追上節(jié)奏

雖然產(chǎn)品已經(jīng)早在2006年就發(fā)布了,但其創(chuàng)始人開始并無心做大,直到2015年之后Roblox才開始快速發(fā)展壯大。同一時期,沙盒游戲在國內(nèi)也是個冷門游戲類型,但當年,也有一款名為《迷你世界》的自主研發(fā)的國產(chǎn)沙盒游戲正式登陸國內(nèi)市場。其十多人的創(chuàng)始開發(fā)團隊也抱著佛系的心態(tài),“只希望能有100萬的玩家就非常滿足了?!?/p>

從時間節(jié)點上看,同一時期內(nèi),國內(nèi)外沙盒游戲發(fā)展的節(jié)奏幾乎是一致的。

但是從發(fā)展速度上來看,國內(nèi)沙盒游戲的步伐明顯要更快一些。

根據(jù)去年Roblox的招股書顯示,截至2020年,成立已經(jīng)十余年的它擁有3100萬日活用戶、1.5億月活用戶。

據(jù)報道,在去年北京國際游戲創(chuàng)新大會BIGC上,迷你世界運營方迷你玩開發(fā)者運營負責(zé)人梁思萍表示,迷你世界在2020年的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破了1億,這一過程僅用不到6年時間。而《迷你世界》也被被業(yè)界貼上了“國內(nèi)MAU最高的沙盒產(chǎn)品”的標簽。

千萬活躍“爆款”已出現(xiàn)

嚴格意義上來說,Roblox并不僅僅是一款沙盒游戲,而是一個UGC創(chuàng)作平臺,在由它構(gòu)建的編程平臺上,人們可以在此基礎(chǔ)上提供不同類型的游戲體驗,進行游戲開發(fā)并獲得收益。每個人既可以是游戲的玩家,也可以是游戲的創(chuàng)造者。Roblox不但持續(xù)給予開發(fā)者分成獎勵,還充分賦予了創(chuàng)作者權(quán)限,激發(fā)了UGC創(chuàng)作者的熱情。

無獨有偶,《迷你世界》也于2019年推出了開發(fā)者相關(guān)扶持計劃。浮現(xiàn)出了一批千萬下載量和百萬收入的開發(fā)者群體,其中由廣告策劃轉(zhuǎn)為游戲制作人的奶爸"櫻桃”也多次受到媒體關(guān)注?!睹阅闶澜纭烽_發(fā)者扶持計劃在短時間內(nèi)所取得的這一成績,與沙盒平臺的創(chuàng)作屬性密不可分。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在《迷你世界》的用戶中,每三位就有一位是內(nèi)容主。開發(fā)者、玩家、《迷你世界》平臺三方循環(huán)閉環(huán),形成一個良好的社區(qū)平臺生態(tài)。

這個社區(qū)平臺生態(tài)目前發(fā)展如何?從《迷你世界》近期披露的數(shù)據(jù),今年春節(jié)期間,《迷你世界》游戲生態(tài)出現(xiàn)了單月下載突破千萬的“爆款”UGC作品;而該作品主創(chuàng)團隊僅有三人,小成本的首次嘗試獲得高收益,令該團隊堅定了在《迷你世界》持續(xù)發(fā)展的信心。據(jù)報道,《迷你世界》已向開發(fā)者分成過兩千萬,并將持續(xù)加碼投入培育創(chuàng)作生態(tài)。

心懷宇宙 不止游戲

關(guān)于Roblox的成功,有人這么總結(jié):Roblox從來都不是一個游戲,它是一個模擬世界。Roblox的創(chuàng)始人David Baszucki曾經(jīng)分享過一個例子,有一群玩家天天上線兩個小時假裝開披薩店,假裝吃假披薩。他不明白這是怎么回事,但是這個披薩店他們的幾十萬用戶每個人都知道這是怎么回事。無數(shù)的玩家和創(chuàng)作者在這里模擬生活,當他們創(chuàng)造出的虛擬形象身份、環(huán)境、所體驗到的情感、交換的資源都被廣泛認可和接受,那么這個虛擬現(xiàn)實就擁有真實的價值。這也就是Roblox創(chuàng)始人所強調(diào)的打造Metaverse 元宇宙的概念,超越了游戲這一單純維度的競爭。

而在《迷你世界》的創(chuàng)作生態(tài)中,我們也已經(jīng)看到這樣的作品在發(fā)芽?;眳谴鬆敗暗母咧猩鲇趯Α睹阅闶澜纭返牡南矏?,自學(xué)編程創(chuàng)作,并上傳了一個摸索習(xí)作”挖掘機模擬”與其他玩家分享。令他沒有想到的是,這個僅能實現(xiàn)”上車——前進——轉(zhuǎn)彎——作出挖掘動作“的半成品模擬素材,下載卻迅速突破200萬。在這一成績的激勵下,吳大爺在課余走上了“模擬經(jīng)營”玩法的研究之路,通過開發(fā)者激勵分成賺到了遠超同齡人的日常零花,并立志高考考取編程相關(guān)專業(yè)。在《迷你世界》中還有千千萬萬與吳大爺經(jīng)歷相似的充滿創(chuàng)造激情的作者,在未來的三到五年內(nèi)以海量的作品為《迷你世界》所承載的虛擬宇宙增添真實感。

當新一代的“數(shù)字原住民”習(xí)慣了在線上經(jīng)營自己的生活,世界又會有什么樣的改變? 特殊外部環(huán)境,加速了這一變革的到來。2020年Roblox的游戲玩家數(shù)量同比2019年激增150,玩家投入率暴漲40,月活用戶上升至75。多年積累,一朝爆發(fā),深耕沙盒賽道的Roblox已建立起了一個不斷自我循環(huán)、自我發(fā)展的“虛擬游樂場”,掀開了元宇宙的面紗,令投資人及市場為之向往。

而《迷你世界》作為最有希望成為“中國的Roblox”的沙盒生態(tài),是否有機會如抖音一般,依靠中國活躍的UGC生態(tài)和良好的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展基礎(chǔ)快速崛起,走向世界?讓我們拭目以待。

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