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如今,游戲行業(yè)早已不只是巨頭的天下,越來越越多新銳公司開始出現(xiàn)在大眾視野。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,游戲公司也必將迎來新的轉(zhuǎn)折,其中,5G云游戲正日益受到業(yè)界關(guān)注,成為國內(nèi)游戲廠商追逐的熱點。
而這其中,具有自主研發(fā)能力的公司將具有絕對的優(yōu)勢。近期,由第一財經(jīng)主辦的2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)30強榜單的正式公布,騰訊、網(wǎng)易、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及巨人、游族、完美世界等傳統(tǒng)游戲豪強上榜,但除此之外,祖龍娛樂、樂元素、友誼時光新興的游戲企業(yè)也在榜單中占有了一席之地。
這些公司中,有的加碼自主研發(fā)打造爆款產(chǎn)品,獲取用戶青睞,有的瞄準(zhǔn)海外市場,出海淘金占得先機;而有的則依靠鉆研細分領(lǐng)域,瞄準(zhǔn)年輕人受眾市場,獲得了某一游戲產(chǎn)品賽道的認可。例如祖龍娛樂的二次元手游《龍族幻想》、樂元素的休閑游戲《開心消消樂》以及友誼時光的女性向古風(fēng)養(yǎng)成手游《浮生為卿歌》。
這也證明了,在巨頭林立的游戲產(chǎn)業(yè),新興公司仍舊具有大量機會。尤其如今手游市場尚未成熟,而5G 技術(shù)的發(fā)展也勢必將手游帶上新的臺階,行業(yè)在等待這下一輪爆發(fā)。
在這樣的背景下,加碼研發(fā)精準(zhǔn)布局的小?;室渤尸F(xiàn)出了自身厚積薄發(fā)的態(tài)勢。
據(jù)了解,成立于2015年4月小?;誓壳耙褤碛谐^200多名員工,其中技術(shù)人員占比高達43,公司的核心成員均來自騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品及技術(shù)專家。近兩年,小牛互娛還抓住了這兩年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的契機,選準(zhǔn)了行業(yè)細分領(lǐng)域的賽道,成立了游戲事業(yè)部,建立了多賽道的游戲研發(fā)項目及發(fā)行中心。
在營收和用戶體量尚,這兩年小?;室渤尸F(xiàn)出突飛猛進的態(tài)勢。在二次元、修仙和休閑游戲領(lǐng)域,小?;识家酝瞥隽瞬诲e的產(chǎn)品,如放置型團隊冒險RPG游戲《緋石之心》,玩家可以自由分配技能天賦,創(chuàng)造出個性化的職業(yè),并組不同的職業(yè)作為隊友,形成一支獨一無二的隊伍。還有修仙類游戲《以仙之名》,以互動式的劇情體驗讓玩家感受有溫度的修仙。此外還有休閑游戲《豪車大獎賽》、《成語大贏家》、《王者俄羅斯》、《土耳其消消樂》等近幾十款,矩陣活躍用戶高達百萬日活。
在今年5月,小牛互娛應(yīng)用工具事業(yè)部的APP總?cè)栈畛?000萬,這距離小?;?019年正式布局移動端應(yīng)用工具創(chuàng)新業(yè)務(wù)開始,只有短短了7個月的時間,足見小牛互娛團隊的技術(shù)能力。
2015年以來,人口紅利結(jié)束的影響逐漸顯現(xiàn),加之游戲版號的審批延緩,國內(nèi)游戲市場銷售情況每況愈下。其中,騰訊、網(wǎng)易等巨頭憑借自身得天獨厚的資源以及較強的團隊能力維持運營,而中小型游戲企業(yè)舉步維艱,這也加速了整個行業(yè)的洗牌。
進入2019年,游戲版號的重啟給行業(yè)注入了一劑“強心針”。這也預(yù)示著,整個游戲業(yè)煥發(fā)新生,將有越來越多像小牛互娛一樣具有自主研發(fā)能力的公司展露頭腳。
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