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RTX 20系列顯卡正式發(fā)布后,NVIDIA第一時(shí)間宣布了支持RTX光線追蹤、DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的游戲,首發(fā)分別有11款、16款,其中網(wǎng)易的《逆水寒》 (Justice) 、金山的《劍網(wǎng)3》(JX3)名列其中,而且是五款同時(shí)支持兩種技術(shù)中的兩款。
幾乎三個(gè)月后,《戰(zhàn)地5》才第一個(gè)真正落地光線追蹤,而在今天的GTC China 2018技術(shù)大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,《逆水寒》是首款支持光線追蹤技術(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲,而且首次展示了其光追效果。
從NVIDIA和網(wǎng)易公布的對(duì)比截圖看,《逆水寒》打開(kāi)光追之后,金屬盔甲、地面水洼、光滑瓷器、河流水面等等都展現(xiàn)了更豐富的細(xì)節(jié),場(chǎng)景反射、折射得非常漂亮,展現(xiàn)了光追應(yīng)有的實(shí)力。
《逆水寒》官方更是聲稱:“這個(gè)會(huì)呼吸的江湖的視覺(jué)表現(xiàn)距離全球頂尖5A大作Earth OL的差距又縮小了一丟丟?!?/p>
不過(guò)從《戰(zhàn)地5》的經(jīng)驗(yàn)看,展示和成品存在不小的差距,尤其是光追對(duì)性能的影響極大,輕松就能讓幀率折損過(guò)半,還需要漫長(zhǎng)的優(yōu)化,不知道網(wǎng)易在這方面能做到什么程度。
遺憾的是,《逆水寒》何時(shí)加入光追未公布時(shí)間表,《劍網(wǎng)3》更是還沒(méi)任何消息。
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