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騰訊游戲十五年與馬化騰最初的夢(mèng)想:獨(dú)孤求敗,以己為敵

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-12-04

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轟轟烈烈十五年,騰訊游戲打敗了所有的敵人,最后只剩下一個(gè),那就是它自己。

游戲版號(hào)的發(fā)放被暫停后,游戲行業(yè)備受打擊。這對(duì)騰訊的游戲業(yè)務(wù)來說,有影響,但不會(huì)阻止其向前發(fā)展。

在騰訊第三季度財(cái)報(bào)中,智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)7%及環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣195億元。其在第三季度發(fā)布了10款新手游,同時(shí)《王者榮耀》的付費(fèi)用戶仍然在增長(zhǎng)。

游戲收入依舊是騰訊的盈利大頭,但馬化騰的最大愛好不是玩游戲。

30多年前,正在讀初中的馬化騰最大的愛好是看星星,他宣稱自己在整個(gè)深圳中學(xué)第一個(gè)看到了回歸的哈雷彗星。

后來他上了大學(xué),除了繼續(xù)保留天文觀測(cè)這個(gè)愛好之外,還多了一項(xiàng),就是搗鼓計(jì)算機(jī)軟件,有好幾次把深圳大學(xué)公共計(jì)算機(jī)機(jī)房里的電腦硬盤鎖死。

不過自己始終是小打小鬧,直到有一天他在惠多網(wǎng)上結(jié)識(shí)了不少和他一樣的技術(shù)愛好者,為了惠人惠己,家境不錯(cuò)的馬化騰自己在家里搞了幾臺(tái)電腦,拉起電話線,建立了一個(gè)分站站點(diǎn),窩在網(wǎng)上和網(wǎng)友喋喋不休地討論技術(shù)問題,一反生活中不喜交際,少言寡語的性子。

1995年,一個(gè)剛從電信局辭職的無業(yè)青年,在迷茫中逛到深圳,拜訪了在網(wǎng)上結(jié)識(shí)已久的深圳惠多網(wǎng)的小馬站長(zhǎng),兩個(gè)人惺惺相惜,成了朋友。見完馬化騰,這個(gè)叫丁磊的青年去了廣州,繼續(xù)尋找自己的方向。

機(jī)會(huì)很快找上了丁磊,比爾·蓋茨買下Hotmail的行為讓他意識(shí)到,電子郵箱很有前途,于是拿出全部積蓄悄悄注冊(cè)了只有3個(gè)人的網(wǎng)易公司,開發(fā)出了第一款中文免費(fèi)電子郵箱,按每套10萬美元的價(jià)格賣給了不少公司,年紀(jì)輕輕便享受到了互聯(lián)網(wǎng)的紅利,成了一個(gè)小百萬富翁,先一步走上了人生贏家的道路。

馬化騰也曾經(jīng)有過開發(fā)郵箱系統(tǒng)的想法,可晚了一步。他覺得自己應(yīng)該做點(diǎn)什么東西出來,就找了同學(xué)張志東,辭掉在國企的工作,創(chuàng)辦了騰訊,做起網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)的業(yè)務(wù)。

1998年底,騰訊創(chuàng)立之初,年輕的馬化騰并不知道做什么是正確的,整整一年都在慌亂中摸索,隱隱約約好像覺得做網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)是對(duì)的,但又確實(shí)沒幾家尋呼公司買單。

相比之下,受美國同行的啟發(fā),中國互聯(lián)網(wǎng)的新星們相繼升起。張朝陽模仿雅虎做出搜狐,王志東成立功能全面的新浪,丁磊背靠郵箱轉(zhuǎn)型門戶,三大門戶網(wǎng)站齊聚,一個(gè)時(shí)代到來了。

馬化騰還在角落里艱難求生,到處上門銷售自己的尋呼軟件,資金入不敷出。為了貼補(bǔ)公用維持生計(jì),只能幫各路企業(yè)做軟件,偶然的情況下,為了投標(biāo),做了一款類似美國ICQ的中文即時(shí)通訊工具,起名OICQ,結(jié)果最后沒中標(biāo),只能硬著頭皮先養(yǎng)著,繼續(xù)干著賣軟件的生意。

深圳的冬天還算溫暖,一千六百公里外的北京已經(jīng)凍徹人心,對(duì)于鮑岳橋來說,這個(gè)冬天尤其寒冷。

來北京五年了,也輝煌過,在中文DOS平臺(tái)系統(tǒng)的開發(fā)上,沒人能出其右。但可能上天并不希望他成為中國的比爾蓋茨,離開希望公司后,輾轉(zhuǎn)些時(shí)日,和他一起出來的平時(shí)喜歡玩中文MUD游戲的簡(jiǎn)晶提議要不然做在線棋牌游戲,喜歡下圍棋的鮑岳橋也覺得這是個(gè)不錯(cuò)的主意,于是在北京西北郊馬連洼的一間擁擠的辦公室里,聯(lián)眾游戲公司成立了。

上海也有兩家小公司在1999年成立了,老板都是年輕人,一個(gè)是從上海交大退學(xué)的“差等生”,一個(gè)是復(fù)旦畢業(yè)的“優(yōu)等生”,前者叫朱駿,公司后來更名為“第九城市”,后者叫陳天橋,公司叫“盛大網(wǎng)絡(luò)”。

這兩家公司主營的都是和娛樂相關(guān)的社區(qū)業(yè)務(wù),根本掙不了什么錢,和騰訊一樣,在三大門戶的光芒背后的陰影中活著。

相比起馬化騰等初出茅廬的愣頭青們,史玉柱此時(shí)已經(jīng)經(jīng)歷過人生的大起大落了,從一個(gè)一窮二白的創(chuàng)業(yè)青年到全國第八的億萬富豪,再到負(fù)債兩億的“最窮的人”,72層的巨人大廈反正是沒蓋成,腦黃金也賣成了腦白金,史玉柱終于在1999年那會(huì)兒重新賺到了錢,帶著巨人公司緩緩走在東山再起的路上。

千禧年前的這段時(shí)間,這些認(rèn)出了風(fēng)暴的年輕人一個(gè)個(gè)走上舞臺(tái),他們中的一些人將在接下來的二十年中左右中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展軌跡,站在潮頭上指點(diǎn)江山,可能是丁磊,也可能是張朝陽,但在當(dāng)時(shí),絕對(duì)沒有人覺得會(huì)是馬化騰。

2000年4月13日,中國最大的門戶網(wǎng)站新浪率先登陸美國資本市場(chǎng),在納斯達(dá)克正式掛牌交易,網(wǎng)易與搜狐也緊隨其后,互聯(lián)網(wǎng)浪潮讓資本沸騰了,隨便一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目都能拿到不菲的投資,這股投資熱潮也把騰訊從死亡的懸崖邊救了回來。

也是在4月,經(jīng)歷了幾個(gè)月的用戶瘋漲后,口袋里的錢租不起服務(wù)器而被迫四處求人賣身的騰訊,終于拿到了IDG資本和盈科的一筆投資,不僅解決了困擾半年的資金危機(jī),也為冬天的到來存儲(chǔ)了一些余糧。

在一片繁榮中,凜冬悄然降臨。

納斯達(dá)克指數(shù)血崩了,幾乎所有被看好的互聯(lián)網(wǎng)公司都遭遇重挫,尤其是那些在美國上市的中國互聯(lián)網(wǎng)新星們,家家都要勒緊腰帶過日子,否則,很有可能在這個(gè)寒冷的冬天死去。

馬化騰雖然心有余悸,但緊迫感也隨之而來,誰也不知道冬天會(huì)持續(xù)多久,必須要找出賺錢的路子來,不能再像以前那樣守著已經(jīng)改名的QQ,看著大家都喜歡用就心滿意足了。

與馬化騰手握過億用戶卻焦頭爛額的窘境相比,最先進(jìn)入游戲市場(chǎng)的那幾個(gè)人,在互聯(lián)網(wǎng)最不被看好的一個(gè)小角落里,首先走出了陰影。

2000年開始,大大小小的網(wǎng)吧在全國各地如雨后春筍般一批又一批地出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)最早的一批深度用戶并不是辦公室里的人,而是年輕的學(xué)生們。

他們用大量的時(shí)間網(wǎng)上沖浪,除了交友外,最大的需求就是游戲,這也是能夠“抗寒冬”的一項(xiàng)剛性需求,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在網(wǎng)吧的電腦上,第一款圖形MUD游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,華彩公司發(fā)行的《萬王之王》,2000年成了“中國網(wǎng)游元年”。

輟學(xué)后搞過外貿(mào)生意的九城創(chuàng)始人朱駿開拓了一條路子,通過與電信運(yùn)營商合作分成上網(wǎng)費(fèi),還發(fā)行可以充值虛擬貨幣的聯(lián)名卡,建立起網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)的支付體系,九城旗下的游戲首先實(shí)現(xiàn)了盈利。

2001年,陳天橋的盛大公司取得韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的代理權(quán),這個(gè)游戲火遍全國大大小小的網(wǎng)吧。僅僅一年,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到了驚人的60萬,點(diǎn)卡制為盛大帶來了100萬的日收入,陳天橋的“傳奇”就此開始。

聯(lián)眾公司的在線棋牌游戲平臺(tái)更是惹人注目,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的半壁江山,注冊(cè)用戶2000多萬,月活躍人數(shù)300萬,鮑岳橋轉(zhuǎn)手控股權(quán)給中公網(wǎng),賺的缽滿盆滿。

一雙小眼睛尤其銳利的丁磊也早早看到了網(wǎng)絡(luò)游戲的賺頭,他收購了國內(nèi)一個(gè)大型網(wǎng)游的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在2001年底推出了自主開發(fā)的《大話西游》,在此基礎(chǔ)上又迅速推出了《大話西游2》,開啟了“西游IP一條龍”,郵箱、門戶、游戲,網(wǎng)易的業(yè)務(wù)格局基本成熟。

反觀馬化騰,還是只有QQ這么一個(gè)他人眼中的“聊天工具”,這個(gè)小工具不僅賺不了錢,還不斷消耗著騰訊那點(diǎn)可憐的資源,幾次把騰訊逼入絕境。

到了2001年初,這個(gè)坐擁龐大用戶群的小軟件終于找到了變現(xiàn)模式,基于中國移動(dòng)的“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”計(jì)劃,騰訊推出了移動(dòng)QQ,把一大筆短信費(fèi)攬到了自己的腰包里,竟然先于三大門戶實(shí)現(xiàn)盈利。

可馬化騰一直都很清楚,中國移動(dòng)這樣的國有資本,在電信業(yè)這塊大蛋糕上,最終目的不是幫這些互聯(lián)網(wǎng)公司渡過難關(guān),“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”不過是實(shí)現(xiàn)通吃的一個(gè)前期準(zhǔn)備,等這些互聯(lián)網(wǎng)公司離開夢(mèng)網(wǎng)就活不了的時(shí)候,就是收割之時(shí)。騰訊想要活下去,必須靠自己,太依賴別人,難得善終。

馬化騰的目光第一次投到了火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲上。

QQ的用戶們會(huì)喜歡玩游戲嗎?會(huì)為騰訊的游戲花錢嗎?這個(gè)問題的答案誰也不知道,騰訊的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也有非常大的爭(zhēng)論。

游戲市場(chǎng)上已經(jīng)有了好幾個(gè)山頭,各個(gè)都不是好惹的對(duì)手,《傳奇》用戶已經(jīng)有了6000萬,相當(dāng)于一個(gè)中等國家的人口,九城的《奇跡》,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,都有一大批忠實(shí)玩家,心甘情愿地把自己所有的零花錢和積蓄砸到游戲里。

騰訊沒有研發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至團(tuán)隊(duì)里都沒有人喜歡玩游戲、懂游戲,怎么和人家打仗?

但馬化騰覺得,QQ里占比極高的年輕用戶是天然的游戲玩家,騰訊總要試一試,以防萬一。結(jié)果這一試,差點(diǎn)葬送了騰訊的游戲業(yè)務(wù),讓未來的游戲帝國成為虛幻的泡影。

這個(gè)游戲的名字叫做《凱旋》,2003年騰訊代理了這款網(wǎng)游,可騰訊殺入游戲市場(chǎng),并沒能凱旋而歸,即便他們認(rèn)為,甚至所有人都認(rèn)為,這個(gè)韓國游戲是市面上最好的大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,不管從畫面,還是技術(shù),都甩開《傳奇》幾十條街,只可惜的是,中國廣大縣域內(nèi)的小網(wǎng)吧里,別說能夠承載《凱旋》的帶寬,連顯示器都不給面子,馬賽克和卡頓成了騰訊第一次嘗試游戲的噩夢(mèng)。

一次失利不會(huì)動(dòng)搖根基,2003年的騰訊已經(jīng)有了自己的一套以“Q幣”為核心的支付體系,QQ會(huì)員的包月付費(fèi)制度,讓騰訊嘗到了“特權(quán)”的滋味,用戶不僅付費(fèi)買“特權(quán)”,還會(huì)為了自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬形象能更好看一點(diǎn),花大量的錢買衣服和飾品去裝扮。

QQ不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的聊天工具,而是代表了新世代的年輕人在網(wǎng)絡(luò)上的社交形象,騰訊從網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的構(gòu)建中確立了自己在中國互聯(lián)網(wǎng)界的獨(dú)特地位,也從中獲得了巨大的利益,足夠它的觸手向外延伸,擴(kuò)展那些看不見的邊界。

2004年,加入騰訊三年半的任宇昕受命組建騰訊互娛部,再次向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)起沖擊。

這一次,騰訊繞開了列強(qiáng)環(huán)伺的大型角色扮演游戲,把目光瞄向了沒有門檻的棋牌游戲,在這條路上,只有聯(lián)眾這一座大山需要克服,即便它的注冊(cè)用戶超過2億,月活躍用戶達(dá)到1500萬,占到了80%的市場(chǎng)份額。

有了QQ秀的成功經(jīng)驗(yàn),這次對(duì)聯(lián)眾的進(jìn)攻張弛有度,步步為營,都在任宇昕的安排之中。

QQ游戲大廳的入口被放到了QQ的聊天面板上,只要登上QQ,你就知道你的朋友們正在玩什么游戲,打大A,斗地主,軍旗,象棋,點(diǎn)一下就可以加入到對(duì)局中。

Q幣這種通用貨幣也可以買到任何你想要的增值物品和服務(wù),還有非常重要的一點(diǎn),即便你熟悉了聯(lián)眾游戲大廳的界面和操作,在QQ游戲大廳也不會(huì)有不適感,因?yàn)槎邘缀跻粯印?/p>

沒錯(cuò),騰訊從2003年底開始就在“模仿”這條成功路徑上走的十分熟練了,而且會(huì)一直走下去。經(jīng)過兩三年的此消彼長(zhǎng),聯(lián)眾一敗涂地,2006年,鮑岳橋辭去聯(lián)眾董事長(zhǎng)職務(wù),目前在教育行業(yè)二次創(chuàng)業(yè),他是被騰訊游戲擊敗的第一人,但不是最后一人。

2005年,騰訊又一次使出了“模仿”的招數(shù)。

一款《QQ堂》,觸動(dòng)了韓國游戲《泡泡堂》代理方盛大的奶酪。任宇昕并不否認(rèn)對(duì)后者的模仿,但更在意在此基礎(chǔ)上的“微創(chuàng)新”,這些微創(chuàng)新更貼合中國地區(qū)低幼用戶的需求,更考慮到用戶在細(xì)節(jié)上的體驗(yàn),也更懂得用戶的心理。

《泡泡堂》無奈,以侵犯著作權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由把騰訊告上法庭,六個(gè)月官司打下來,騰訊險(xiǎn)而避開了法律上的指控,但自此在業(yè)內(nèi)背上了“抄襲者”的罵名。

馬化騰是中國最好的產(chǎn)品經(jīng)理之一,也是最強(qiáng)調(diào)和在乎用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理,他低調(diào),穩(wěn)重,不輕易冒險(xiǎn),只做被驗(yàn)證過的事,并基于具體情況做出調(diào)整創(chuàng)新,小步快跑,迅速迭代,把用戶體驗(yàn)做到極致之后導(dǎo)入巨大的用戶流量,然后一炮而紅,這是QQ成功的源頭,也是騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)成功的源頭,騰訊游戲自不可免。

騰訊在游戲上仿佛找到了一條成功的可行路徑,可一兩次戰(zhàn)斗的勝利并不算真正的成功,網(wǎng)易、盛大、巨人、九城,別說這些公司,騰訊連一個(gè)堪比《夢(mèng)幻西游》《傳奇》《征途》《魔獸世界》的游戲都找不出來,更談不上抗衡。

做什么類型的游戲?自己研發(fā)還是代理?

擺在任宇昕眼前的路并不清晰,代理《凱旋》失敗的前恥還時(shí)時(shí)提醒著這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),這就像心里的一根刺,不拔出來難受得要緊。

于是,一款大型角色扮演網(wǎng)游《QQ幻想》在2005年被推到市場(chǎng)上,模仿跟進(jìn)再超越,這樣屢試不爽的套路,這次卻沒有成功,大型網(wǎng)游迎來了免費(fèi)時(shí)代,打了任宇昕一個(gè)措手不及。

任宇昕頓悟了,這根獨(dú)木橋已經(jīng)人滿為患,遲到的騰訊再難擠上,不如另辟蹊徑,看看那些沒人走的路,自己去第一個(gè)走,憑著騰訊強(qiáng)大的迭代能力和極致的用戶體驗(yàn),只要做到第一,就再難被超越。

槍戰(zhàn)、競(jìng)速、音樂、舞蹈、格斗、飛行、經(jīng)營,世界上不只有角色扮演這一種游戲類型,為什么不去嘗試?還有很多從街機(jī)時(shí)代就存在的經(jīng)典游戲,為什么不能搬到PC上?至于代理還是自研,只是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的一種途徑,哪個(gè)好就選哪個(gè),就這么簡(jiǎn)單。

2006年,騰訊明確打法后第一款代理游戲《QQ音速》正式公測(cè),開始了它長(zhǎng)達(dá)13年的壽命,這款游戲?qū)⒃?019年底停止運(yùn)營,作為騰訊游戲新的起點(diǎn),這款游戲?qū)⒑捅姸嗤婕乙黄鹨娮C騰訊游戲勢(shì)如破竹的發(fā)展歷程。

從《QQ音速》的推出開始,在短短的兩三年時(shí)間里,騰訊在自研和代理上各自發(fā)力,多向出擊,每一個(gè)細(xì)分類型上還實(shí)行賽馬機(jī)制。除了群雄爭(zhēng)霸的大型在線角色扮演類游戲之外,騰訊在每一條賽道上都漸漸占據(jù)上風(fēng),推出了85-95一代玩家都熟知的那些游戲。

如果走進(jìn)2008年的縣城網(wǎng)吧,你會(huì)被鼎沸的人聲震到耳朵;待適應(yīng)了屋內(nèi)昏暗的光線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一臺(tái)機(jī)子上都有人迅速敲擊鍵盤。除了霸占網(wǎng)吧多年的男生之外,女生們也涌了進(jìn)來,男生喜歡的游戲,女生喜歡的游戲,這里應(yīng)有盡有,但每一款都幾乎是騰訊出品或代理的游戲。

《QQ音速》《QQ飛車》《QQ炫舞》,騰訊把QQ的社交體系導(dǎo)入到游戲中,你可以和朋友一起玩,也可以和陌生人通過游戲結(jié)為朋友,甚至結(jié)為游戲中的戀人或夫妻。

和QQ秀一樣,游戲人物是現(xiàn)實(shí)中玩家在虛擬世界的投影,“他”或“她”不只是一段代碼,而是玩家人格化的象征。

有著七情六欲,喜怒哀愁,有時(shí)敏感,有時(shí)也會(huì)虛榮,看到漂亮衣服、強(qiáng)力道具就忍不住拿出零花錢充值幾十個(gè)Q幣,只為了能讓自己更好看一點(diǎn),更帥一點(diǎn),讓喜歡的人能多看自己一眼,或者有更多的特權(quán)。

如果加到一個(gè)陌生人的QQ,則可以從QQ面板判斷這個(gè)人的一些情況,比如是紅鉆貴族,就很愛美,粉鉆貴族,有一顆愛心,紫鉆貴族,則可以一起玩游戲,說不定還能抱個(gè)大腿,圖標(biāo)全亮,土豪無疑。

騰訊游戲,真實(shí)地建立在了社交帝國之上,玩家在游戲里面的關(guān)系非常穩(wěn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的天生缺陷就是用戶對(duì)游戲的依賴度很低,粘性只建立在游戲好不好玩之上,騰訊通過社交直接攻克這個(gè)缺陷,讓盛大和網(wǎng)易羨慕不已,也束手無策。

2008年,成了騰訊歷史上的“游戲元年”。

而真正擔(dān)起反超重任的,也是2008年公測(cè)的兩款游戲:《穿越火線》和《地下城與勇士》,它們和后來的《英雄聯(lián)盟》被稱為“騰訊游戲三巨頭”。

在2008年,騰訊在整個(gè)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上的份額只占6%,十年后占比將近50%,這三大游戲功不可沒,馬化騰從來沒有想到,自己隨口吩咐但并不看好,只是為了以防萬一的游戲業(yè)務(wù),會(huì)成為騰訊最重要的收入來源,自己一手創(chuàng)辦的騰訊會(huì)成為一個(gè)游戲巨頭,讓外界摸不清公司的定位。

那個(gè)時(shí)候的騰訊,確實(shí)不只是一個(gè)社交軟件公司,門戶、游戲、殺毒、搜索、網(wǎng)購、支付,互聯(lián)網(wǎng)觸及到的業(yè)務(wù),騰訊均有涉及。馬化騰構(gòu)想騰訊成為一種在線生活方式,用戶在網(wǎng)上的所有需求都可以通過騰訊的產(chǎn)品來滿足,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)想的依舊是“先模仿,再創(chuàng)新”的路數(shù)。

此后,每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者都會(huì)被投資人問一個(gè)問題:“如果騰訊來做這個(gè),你打算怎么辦?”馬化騰成為中國互聯(lián)網(wǎng)界的“公敵”。

而曾經(jīng)弱小的騰訊游戲,在這樣的時(shí)刻,為公司其他業(yè)務(wù)的拓展提供了彈藥支持。

在騰訊游戲飛速發(fā)展之時(shí),盛大卻自我迷失了,構(gòu)建娛樂王國的愿景陷入了泥潭,2009年,被騰訊一舉超越。此時(shí),騰訊游戲的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過20%,營收超過30億,占公司總收入四分之一。

在當(dāng)年用戶數(shù)量最多的十款游戲中,《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ炫舞》分列前三?!坝螒蛑酢彬v訊誕生了,陳天橋,丁磊,史玉柱,朱駿,和他們?cè)?jīng)不可一世的游戲,都被騰訊甩在了后面,自此,“一直在模仿,從未被超越”,成了板上釘釘?shù)慕Y(jié)論,也成了騰訊的原罪之一。

到了2011年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊的收入貢獻(xiàn)就過半了,當(dāng)年騰訊還代理了《英雄聯(lián)盟》。

這款游戲?qū)⒃诖撕蟮钠吣陼r(shí)間內(nèi)成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上無可撼動(dòng)的王者,最高同時(shí)在線人數(shù)700萬,每日活躍人數(shù)2700萬,長(zhǎng)期霸占營收榜榜首。除此之外,它的影響力將通過電子競(jìng)技擴(kuò)散到普通人群中,甚至上升到國家層面,成為年輕人的一種生活方式,改變無數(shù)人的命運(yùn)。

騰訊游戲的江山已經(jīng)在PC時(shí)代打下了,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨時(shí),也依舊無人可以覬覦。

2013年,工信部給三大運(yùn)營商發(fā)放4G牌照,手游爆炸已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,騰訊迅速把業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營重心從端游業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到了手游上。

2015年11月,手游之王《王者榮耀》上線,有人諷刺騰訊喪心病狂到抄襲自己??稍俣嗟姆亲h也擋不住《王者榮耀》的成功,這款全世界最賺錢的網(wǎng)游成功守住了騰訊游戲的江山。

今天的騰訊被廣泛認(rèn)為是一個(gè)游戲公司,雖然騰訊的業(yè)務(wù)斑駁復(fù)雜,互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)維度均有涉及,但外界的印象很大程度上是由騰訊的表現(xiàn)決定的。

這個(gè)表現(xiàn)無可爭(zhēng)論,從一個(gè)只有4人的小團(tuán)隊(duì),到擁有幾千名游戲開發(fā)人員的事業(yè)群;從營收占比微不足道,到核心主營業(yè)務(wù),騰訊是無可否認(rèn)的世界第一大游戲公司。

可騰訊并不想讓用戶和主管部門這么認(rèn)為,家長(zhǎng)們提起騰訊的那些游戲就氣不打一處來,玩游戲的孩子們也對(duì)騰訊沒什么好的印象,每當(dāng)他們覺得自己太弱的時(shí)候,配以“這個(gè)問題充五萬就可以解決”字樣的馬化騰表情包就會(huì)出現(xiàn)在他們眼前,只能一邊罵著馬化騰,一邊把錢偷偷充到游戲里。

很少會(huì)有人知道,騰訊早在2007年就上線了防沉迷系統(tǒng),一直到今天,作為業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的公司,也必須承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任??梢宦纷邅恚v訊游戲還是背負(fù)著洗不盡的罵名,以模仿者、破壞者、逐利者的姿態(tài)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、行業(yè)人士和普通民眾的視線中。

馬化騰最初的夢(mèng)想是改變?nèi)祟惖纳罘绞?,但他一直拿望遠(yuǎn)鏡仰望著星空,有時(shí)注意不到大地上普通人的生活和愿望是什么樣子。

他從寒冬中暖過身來,一手構(gòu)造了一個(gè)游戲商業(yè)帝國,模仿《跑跑卡丁車》的《QQ飛車》,模仿《勁舞團(tuán)》的《QQ炫舞》,模仿《CS》的《穿越火線》,模仿《DOTA》的《英雄聯(lián)盟》,每一款都承受非議,每一款都取得空前的成功。

他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下,可反對(duì)他的龐大帝國的人一個(gè)個(gè)站了起來。“游戲之王”站在了一個(gè)十字路口上,該何去何從,像十多年以前任宇昕在深圳飛亞達(dá)大廈6樓的辦公室里那樣,一籌莫展。

從商業(yè)上看,騰訊無疑是非常成功的,從別人吃肉自己連湯都喝不上,到自己獨(dú)占過半市場(chǎng)份額。

這其中雖有運(yùn)氣,更多還是騰訊一貫的產(chǎn)品思路和打法在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,霸占社交這個(gè)天量用戶入口,不管是把流量導(dǎo)入哪個(gè)產(chǎn)品,留存下來的用戶都能提供可觀的商業(yè)價(jià)值,而深諳人性,極其擅長(zhǎng)售賣虛擬物品和特權(quán)服務(wù)的騰訊在游戲中把這種模式運(yùn)用到了極致。

可從道義上來講,究竟騰訊的模仿策略有沒有打擊到中國游戲的創(chuàng)新?有沒有阻礙行業(yè)的健康發(fā)展?有沒有吃人不吐骨頭?恐怕也有些說不清道不明。

而從責(zé)任上來說,很顯然,騰訊還需要做的更多。

轟轟烈烈十五年,騰訊游戲的路不過走了一半,還有更遠(yuǎn)的未來在等待著它,它擊敗了所有的敵人,只剩下一個(gè)還擋在路上。

這個(gè)敵人,就是自己。

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