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近日,字節(jié)跳動(dòng)突然入局VR行業(yè),引發(fā)行業(yè)震動(dòng),在已經(jīng)伏蟄多年的VR領(lǐng)域掀起一陣漣漪。伴隨著5G技術(shù)的普及及基建設(shè)施的完善,這個(gè)行業(yè)似乎又到了新的拐點(diǎn)。
2014年 Facebook收購Oculus是整個(gè)VR行業(yè)的一次里程碑事件,引領(lǐng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品定義和技術(shù)形態(tài),在接下來的幾年時(shí)間,Oculus一直作為全球VR行業(yè)探路先鋒,帶動(dòng)著整個(gè)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。而在隨后幾年時(shí)間內(nèi),在大洋的彼岸,也誕生出一批如NOLO、PICO、HTC等在內(nèi)的一眾VR廠商。這些企業(yè)在發(fā)展過程中,為整個(gè)行業(yè)積累了非常龐大的用戶基礎(chǔ)以及產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),推動(dòng)了整個(gè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
GSXR互通標(biāo)準(zhǔn)開發(fā) 降低VR軟硬件適配難度
時(shí)間回到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起之前,iOS和Android系統(tǒng)的問世,改變并且加速了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的成型,而5G時(shí)代下的虛擬設(shè)備,同樣面臨著基礎(chǔ)系統(tǒng)建設(shè)的問題。Oculus作為全球行業(yè)的引領(lǐng)者,已然具備成為5G時(shí)代虛擬設(shè)備中“iOS”的潛力。然而5G時(shí)代下虛擬設(shè)備中的“Android”花落誰家是這個(gè)行業(yè)始終沒有定論的事情。阻撓在前方的問題是在行業(yè)快速成長的同時(shí),如何加速整個(gè)VR行業(yè)的良性發(fā)展,打破應(yīng)用基礎(chǔ)及軟硬件內(nèi)容的互通。因此,推出一個(gè)行業(yè)統(tǒng)一的通用標(biāo)準(zhǔn)就變的迫在眉睫。
今年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》(簡(jiǎn)稱“十四五”規(guī)劃綱要)全文正式發(fā)布。其中,“加快數(shù)字化發(fā)展 建設(shè)數(shù)字中國”篇重點(diǎn)提出的:AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。其中發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案,成為國家對(duì)發(fā)現(xiàn)AR/VR進(jìn)一步發(fā)展提出的重點(diǎn)方向。
隨后在4月,由工信部直屬科研事業(yè)單位中國信息通信研究院、中國移動(dòng)主導(dǎo)的中國XR通用標(biāo)準(zhǔn)(GSXR)正式對(duì)外發(fā)布,該標(biāo)準(zhǔn)旨在構(gòu)建起中國的XR跨平臺(tái)互通體系,使得行業(yè)參與者基于該標(biāo)準(zhǔn)開展硬件、平臺(tái)、內(nèi)容開發(fā),即可確保所開發(fā)的軟件應(yīng)用均可運(yùn)行在針對(duì)該標(biāo)準(zhǔn)做過適配的硬件上。此標(biāo)準(zhǔn)的正式施行將會(huì)極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
NOLO攜手中國移動(dòng)助力GSXR開發(fā)
2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)推進(jìn)會(huì)(VRPC)上,中國信息通信研究院正式宣布確立了以中國移動(dòng)終端公司作為GSXR標(biāo)準(zhǔn)制定組長單位,領(lǐng)銜組員單位:中國電信、中國聯(lián)通、華為、NOLO、HTC等超過20家產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的團(tuán)隊(duì)單位,發(fā)力國有GSXR標(biāo)準(zhǔn)的確立和推行。
NOLO作為行業(yè)賦能者,憑借行業(yè)獨(dú)有的跨芯片平臺(tái)、跨品牌平臺(tái)、跨產(chǎn)品形態(tài)的豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)能力,于今年6月2日獨(dú)家中標(biāo)GSXR互通軟件開發(fā),將承擔(dān)核心功能的構(gòu)建與實(shí)現(xiàn)。 2021年6月30日,VRPC聯(lián)盟GSXR工作組組織了接口標(biāo)準(zhǔn)線上技術(shù)交流會(huì),發(fā)布解決XR應(yīng)用適配多硬件終端的跨平臺(tái)接口GSXR標(biāo)準(zhǔn)。期間NOLO CTO張佳寧介紹了 GSXR 整體標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)架構(gòu),并結(jié)合 NOLO Sonic的實(shí)際適配,來呈現(xiàn)核心功能的實(shí)現(xiàn)。
除此之外,NOLO目前也擁有以端云異步渲染及傳輸為核心的云VR方案,能夠很好的解決強(qiáng)交互VR場(chǎng)景下的低延遲VR體驗(yàn)問題,這不僅為全球運(yùn)營商及云VR服務(wù)提供者提供強(qiáng)交互云化虛擬現(xiàn)實(shí)軟件解決方案的部分關(guān)鍵技術(shù),也是為提升用戶流暢體驗(yàn)做出的重要保證。
NOLO作為一家以技術(shù)為核心的VR品牌企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品一直聚焦在用戶交互體驗(yàn)的提升以及VR一體機(jī)的迭代研發(fā),歷經(jīng)Polartraq和Sodartraq空間定位技術(shù)的積淀,終于將NOLO Sonic VR一體機(jī)打造成全球范圍內(nèi)首款2000元以內(nèi)的Inside-out 6DoF VR一體機(jī),其背后是NOLO對(duì)底層研發(fā)的持續(xù)性高投入,最終實(shí)現(xiàn)行業(yè)技術(shù)的突破,大幅度了降低硬件成本,為更廣大的用戶群體帶來更加親民的VR硬件體驗(yàn)。
NOLO自創(chuàng)立以來,始終堅(jiān)持自主創(chuàng)新的技術(shù)和研發(fā),未來也會(huì)在很長的一段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)作為GSXR標(biāo)準(zhǔn)的開拓、實(shí)踐者,推進(jìn)中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)建設(shè)下一步發(fā)展,為中國標(biāo)準(zhǔn)和中國VR自主研發(fā)技術(shù)而努力。
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