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又一年CJ結束了 中國游戲廠商還是沒什么長進

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-08-08

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2018-08-07 05:43:00 作者:馬榮

每年一次的ChinaJoy展會結束了,這場游戲展會帶給筆者的感受是復雜的,為什么這么說?一方面是國內(nèi)展會越來越有游戲展的樣子,另一方面是這種進步卻與國內(nèi)有廠商并沒有關系,國產(chǎn)游戲依舊沒什么長進。

前面我們說了,今年的ChinaJoy會越來越有游戲展的樣子,那么什么是游戲展應有的樣子?看看E3,看看TGS,看看科隆游戲展,游戲展最起碼的是游戲唱主角,而不是靠賣肉來撐場面,俗話說“超級跑車不需要車?!?。

今年的ChinaJoy由于微軟、索尼、育碧、暴雪等國際大廠的投入加大,確實讓游戲有了更多的展示空間,也吸引了一批純粹的玩家來逛展。但國產(chǎn)廠商的展臺依然是靠著妹子、活動、送小禮品來吸引人氣,游戲本身則被忽視,當然更多也是因為拿不上臺面。

游戲展還是肉展?

了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的人常年來都知道這樣一句話——中國的游戲市場是畸形的,這里我們來看一份數(shù)據(jù)。

根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30.0%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。

這個數(shù)據(jù)怎么看怎么怪異,甚至與全球游戲市場的實際情況截然相反,移動游戲市場的規(guī)模如此之大本身就不正常。

我知道有人會說“這是中國移動時代先進的表現(xiàn)”,然而事實上就游戲產(chǎn)業(yè)來說,這正是中國游戲產(chǎn)業(yè)不成熟,工業(yè)化水平低下的表現(xiàn),“手游大國”的說法其實只是一塊遮羞布而已。

關于中國游戲產(chǎn)業(yè)之殤,我想用三個方面來概括:大廠商不作為,外行主導開發(fā),資本攪局。

首先是大廠商不作為,中國的游戲大廠在收入方面已經(jīng)能夠排到世界前列,但是做的事卻是小作坊的工作??纯磭鴥?nèi)游戲大廠在全球游戲產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)意方面有過任何貢獻嗎?沒有,如果說課金能算的話,這倒是能算一筆。

一個營收百億的游戲公司,做的卻是小作坊式的手機游戲,導致中國的游戲工業(yè)整個產(chǎn)業(yè)鏈都是斷裂的,不完整的。手機游戲的開發(fā)流程和工業(yè)化程度都太低了,游戲產(chǎn)業(yè)需要的技術下沉完全做不到,這和開發(fā)一款3A游戲是完全不同的事情。

可以說,現(xiàn)在的中國廠商想要獨立開發(fā)出一款3A級游戲,就算有足夠的預算,也無法在國內(nèi)獨立做出來,即便是巨頭廠商。根本原因就是中國的整個游戲工業(yè)斷層太多,很多技術都無法實現(xiàn),只能依賴國外公司。

大廠商的短視,或者說對游戲產(chǎn)業(yè)本身的不重視,是中國游戲產(chǎn)業(yè)畸形的最主要原因。某些廠商還在本屆CJ上自稱為世界最大的游戲開發(fā)商,然而捫心自問自己都做過什么游戲,又為全球游戲產(chǎn)業(yè)做出過什么貢獻?

世界最大的游戲開“放”商(圖片來自百度貼吧)

其次是外行主導開發(fā),國內(nèi)大公司的游戲開發(fā)團隊在人員構成上基本可以說都是外行,因為國內(nèi)根本沒有健全的游戲理論教育,所有的游戲開發(fā)者最好也是畢業(yè)自計算機專業(yè),但要知道計算機專業(yè)和游戲專業(yè)在國外可是不同的。

一群只會敲代碼,沒有游戲設計理論指導的程序員怎樣開發(fā)游戲?答案是大數(shù)據(jù)。現(xiàn)在國內(nèi)的游戲開發(fā)完全舍棄了游戲制作人主導的模式,而是一切依賴大數(shù)據(jù),多人、主視角射擊、競技、卡包、皮膚等等,哪些元素能夠吸引流量、能夠賺錢,就把哪些元素湊到一起。整個游戲都是拼湊出來的,說白了就是給大數(shù)據(jù)做游戲,所以才會有遍地的“吃雞”。

正因如此,國內(nèi)的游戲策劃幾乎就沒有科班出身的,全都是游戲外行,只要會看數(shù)據(jù),會看報表,就能主導游戲開發(fā)。然而他們不知道的是,游戲本身屬于文化產(chǎn)品,帶有濃重的人文屬性,這種數(shù)據(jù)游戲本身就是為真正的游戲愛好者所唾棄的。

說到這里就來說說筆者為什么更看好國內(nèi)的獨立游戲,因為國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者有很大一部分有國際游戲大廠的工作經(jīng)驗,回國后無法接受大公司的開發(fā)環(huán)境而選擇創(chuàng)業(yè),這種制作人對游戲的理解更為完整,更具有國際視野。

最后是資本的攪局,國內(nèi)現(xiàn)在的游戲市場畸形與大量涌入的資本不能不說有巨大的關系,而這些資本本身對游戲行業(yè)是根本不懂的,他們的目的就是賺快錢,撈一票就走,對于建立國內(nèi)完善的游戲工業(yè)體系全無興趣。

這種笑掉大牙的外行言論也能在游戲展會上出現(xiàn)(圖片來自@肥威微博)

在這樣的資本驅動下,必然會誕生一大批等著賺快錢的垃圾游戲,批量生產(chǎn)、十個里面死了九個、有一款賺錢就是勝利的短視游戲公司。這種公司將資金幾乎全都用于宣傳推廣,占據(jù)了網(wǎng)絡大部分版面,形成劣幣驅逐良幣的畸形市場格局。

諷刺的是,真正關心中國產(chǎn)業(yè)的卻是索尼、微軟這樣的國外企業(yè),索尼中國之星計劃和微軟的@IDXbox都在積極幫助中國本土開發(fā)者,制作和發(fā)行高品質的游戲,并將其推廣到國際市場。

不過好在從今年來看,國內(nèi)游戲行業(yè)的熱錢在減少,一大批游戲公司都死了,今年的CJ展位明顯要少于往年。我們希望這樣的資本盡早退潮,讓真正對游戲產(chǎn)業(yè)有理想的資本和游戲公司能夠沉淀下來。

很難說國內(nèi)整個游戲產(chǎn)業(yè)有多少公司,多少制作人、策劃人是真正喜歡游戲懂游戲的,在更多人看來游戲就是個撈錢的產(chǎn)品,隨便什么人都能進來撈上一筆。這不禁讓我們聯(lián)想到80年代的“雅達利大崩潰”,可能國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的“大崩潰”也快了。

這次展會下來唯一讓人欣慰的是,國內(nèi)真正熱愛游戲的玩家越來越多了,隨著Steam的普及和主機游戲的再度入華,玩家也被拓寬了眼界,看到了國際市場上的主流游戲是什么。這種用戶教育讓更多人意識到自己以前玩的那些游戲只能叫做垃圾,而這種認知和審美上的進步,最終將推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的大清洗??上坪踔挥序v訊WeGame和完美世界產(chǎn)生這樣的危機感。




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