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帶著10個(gè)億入場,網(wǎng)易能做好電競嗎?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-10-16

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今年2月,網(wǎng)易帶著10個(gè)億沖進(jìn)了電競賽道。

自放出“10億泛娛樂電競生態(tài)計(jì)劃”的“雷聲”后,網(wǎng)易電競的后續(xù)“雨點(diǎn)”就砸了下來:

3月8日暴雪娛樂聯(lián)合網(wǎng)易CC直播推出中國區(qū)《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》;

5月20日,網(wǎng)易推出網(wǎng)易游戲玩家社區(qū)——網(wǎng)易大神,還針對網(wǎng)易CC直播平臺(tái)的主播與賽事資源公布了“6億光電計(jì)劃”。

8月24日,在丁磊親自為“網(wǎng)易游戲X計(jì)劃”站臺(tái)后,網(wǎng)易首個(gè)綜合性專業(yè)電競賽事品牌——網(wǎng)易電競NeXT全面啟動(dòng),囊括網(wǎng)易游戲、暴雪旗下的《夢幻西游》電腦版、《夢幻西游》手游、《倩女幽魂》手游、《陰陽師》、《魔獸爭霸3》、《守望先鋒》等14款游戲。

9月22日,網(wǎng)易電競NeXT線下賽開幕。

網(wǎng)易電競X系列賽囊括的游戲

從確定發(fā)力的大方向,到玩家交流社區(qū)、賽事直播平臺(tái)、線下賽事的設(shè)置,網(wǎng)易用7個(gè)月的時(shí)間試圖建立從線上到線下的電競生態(tài)布局。網(wǎng)易也趕上了電競最好的時(shí)代。

進(jìn)亞進(jìn)奧、得到教育部和國家體育總局的肯定,各地政府和傳統(tǒng)資本的進(jìn)入都在宣告一個(gè)趨勢:電競的最好時(shí)代已經(jīng)來了。主流社會(huì)對電競的接納度越來越高,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越成熟。

但這種成熟從另一方面來看也是一種挑戰(zhàn),人才培養(yǎng)、賽事直播、宣發(fā)營銷、IP產(chǎn)品、電競館等各個(gè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)得到一定的探索。更重要的是,任何進(jìn)入這一領(lǐng)域的玩家都不得不面對騰訊的競爭。

對此,網(wǎng)易游戲副總裁張豐翼在接受鈦媒體采訪時(shí)表示,電競其實(shí)是多樣化的,可以用開放的眼光看待它。網(wǎng)易想做不一樣的電競。

《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等熱門游戲目前已經(jīng)形成了非常大的用戶群規(guī)模和傳播聲量,也先入為主地被人們認(rèn)定為“主流電競”。相比之下,游戲行業(yè)的其他產(chǎn)品雖然具有一定的市場聲量,但難以支撐起一個(gè)電競賽事。

面對騰訊幾乎形成了壟斷的國內(nèi)電競市場,網(wǎng)易決定先將不同的游戲產(chǎn)品和用戶群體聚集起來?!拔覀冇斜姸嗟漠a(chǎn)品,不同用戶群的聚集其實(shí)就會(huì)達(dá)到一個(gè)非常大的傳播聲量”,這被網(wǎng)易游戲認(rèn)為是他們發(fā)展電競的優(yōu)勢。

選擇將多類型的游戲賽事作為自己的競爭力,就需要不斷吸收優(yōu)秀游戲作品,張豐翼表示網(wǎng)易更愿意做開放性的賽事,也歡迎其他游戲廠商的加入。

網(wǎng)易在之后的NeXT賽事中會(huì)接受非網(wǎng)易游戲的加入,“有一定的市場聲量,并且對自己產(chǎn)品非常有信心,且希望將自己的游戲做成賽事。”這是張豐翼對于合作伙伴的構(gòu)想。

而對于旗下的原創(chuàng)游戲,目前的賽事戰(zhàn)隊(duì)都是以玩家自發(fā)在游戲里組成的戰(zhàn)隊(duì)為主。

鈦媒體在9月22日《逆水寒》3V3明星邀請賽中,就看到了那些晉級(jí)線下賽的玩家戰(zhàn)隊(duì),以及他們“穩(wěn)中帶皮”的戰(zhàn)隊(duì)名稱。

《逆水寒》那些“穩(wěn)中帶皮”的戰(zhàn)隊(duì)名稱

除了原創(chuàng)游戲,網(wǎng)易NeXT的賽事還有暴雪旗下的《魔獸爭霸3》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》,對于這些已經(jīng)有足夠賽事聲量的游戲,網(wǎng)易電競會(huì)直接推職業(yè)化聯(lián)賽。比如《星際爭霸2》面向全世界范圍內(nèi)的職業(yè)選手來進(jìn)行招募,《魔獸爭霸3》則直接邀請中韓職業(yè)選手來進(jìn)行比賽。

《守望先鋒》是邀請韓國OC(挑戰(zhàn)者系列賽) S2的冠軍戰(zhàn)隊(duì),以及中國OC S1&S2綜合成績最好的戰(zhàn)隊(duì)來進(jìn)行比賽。在國外,OWL(守望先鋒全球聯(lián)賽)總決賽那兩天觀看人數(shù)達(dá)到了1080萬,其最新的席位費(fèi)也從2000萬美元漲到了3500萬-6000萬美元。

但在國內(nèi),《守望先鋒》在輿論上總彌漫著一股“藥丸”的氣息。這其中的原因除了上手難度高以及其他游戲的沖擊,最重要的是中國守望先鋒戰(zhàn)隊(duì)在OWL中難有可以宣傳的成績。作為暴雪的老朋友,張豐翼表示網(wǎng)易電競的守望先鋒賽事與暴雪核心賽事并沒有沖突,除了要給守望先鋒戰(zhàn)隊(duì)更多曝光與宣傳,還能通過賽事來提高國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。

不過除了暴雪旗下的游戲,網(wǎng)易電競主推的《夢幻西游》、《逆水寒》等都屬于RPG游戲,在已經(jīng)被MOBA、FPS游戲占領(lǐng)的電競領(lǐng)域,這點(diǎn)遭到了很多人的質(zhì)疑:回合制游戲怎么能算電競?

對RPG游戲“氪金”、“爆肝”屬性印象深刻的大家,卻忽視了其中的PK系統(tǒng)。在去年,網(wǎng)易就為《夢幻西游》推出了有獎(jiǎng)大賽——夢幻西游全民PK爭霸賽。專用比賽賬號(hào)與服務(wù)器、NPC提供統(tǒng)一道具,在同等裝備下,《夢幻西游》PK賽的指揮就是最重要的因素了。

而在《夢幻西游》玩家看來,PK賽的指揮就相當(dāng)DOTA2和LOL的教練和數(shù)據(jù)分析師:

競技對抗在PK之前開始了,如:陣容和陣法。這不是運(yùn)氣因素,而是指揮的判斷。還要對對方行動(dòng)進(jìn)行判斷,以及形式的判斷。此外,對憤怒、傷害、氣血、速度的計(jì)算哪一點(diǎn)沒有競技性?

選擇從電競空白市場切入后,如何提高認(rèn)知度與賽事規(guī)格,并吸引更多受眾與游戲?這可能是網(wǎng)易電競接下來會(huì)長期面臨的挑戰(zhàn),畢竟職業(yè)化發(fā)展并不是一蹴而就的事情。

所以在這次探索的開端,網(wǎng)易游戲選擇構(gòu)建一個(gè)更為開放的電競生態(tài),先為玩家打開一條“造夢”的渠道,“也許你《陰陽師》打得很好,那你為什么不能成為一個(gè)《陰陽師》的選手呢?”張豐翼對鈦媒體表示。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/小黃雞)

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