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網(wǎng)易游戲BIBF推出行業(yè)首個(gè)文化歷史研究智庫 為傳統文化注入數字力量

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-06-21

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6月19日至23日,第三十屆北京國際圖書(shū)博覽會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)圖博會(huì )、BIBF)在北京國家會(huì )議中心盛大開(kāi)幕,網(wǎng)易游戲以“踐行文明互鑒路,同啟合作共贏(yíng)門(mén)”主題,亮相本屆圖博會(huì )重點(diǎn)展區網(wǎng)絡(luò )出版館。

作為全球領(lǐng)先的游戲公司,網(wǎng)易游戲在本屆圖博會(huì )上展示多個(gè)網(wǎng)絡(luò )出版產(chǎn)品和文化與科技融合成果,創(chuàng )新推出行業(yè)首個(gè)文化歷史研究智庫,成為本屆BIBF的亮點(diǎn)。同時(shí),網(wǎng)易旗下游戲《蛋仔派對》與人民文學(xué)出版社達成戰略合作,推出行業(yè)首個(gè)數字原創(chuàng )IP融合出版模式,以數字科技驅動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新和增長(cháng),講好“中國故事”。

游戲推動(dòng)文明互鑒?科技助力產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新

這是網(wǎng)易游戲第二年參加圖博會(huì )的網(wǎng)絡(luò )出版館。通過(guò)“共贏(yíng)之路”“文化之路”“藝術(shù)之路”“科技之路”四個(gè)數字一帶一路展區,網(wǎng)易游戲集中展示了眾多前沿科技與傳統文化有機融合的成果,讓世界用戶(hù)在沉浸式體驗中感受中國傳統文化魅力。

“共贏(yíng)之路”展區通過(guò)動(dòng)態(tài)化數字方式展示網(wǎng)易游戲把中國文化風(fēng)韻推廣給全球玩家,又將世界文化元素融入中國游戲,演繹好中國文化全球交流的使命?!拔幕贰焙汀八囆g(shù)之路”展區分別以時(shí)間為線(xiàn)索和服飾設計為載體,講述《逆水寒》、《永劫無(wú)間》、《魔獸世界》等眾多網(wǎng)易精品游戲對不同文化縱深度的挖掘建構,以包容之心促進(jìn)文明交流、文明互鑒,讓中國文化這張牌,成為與世界對話(huà)的“名牌”、“招牌”?!翱萍贾贰闭箙^展示了網(wǎng)易在圖形渲染引擎、動(dòng)作捕捉、AI技術(shù)、無(wú)人挖掘機,以及芯片與操作系統合作等方面行業(yè)領(lǐng)先技術(shù),獲得多個(gè)全球首創(chuàng ),并為游戲產(chǎn)品的提升和文化融合創(chuàng )新提供了強有力的支持。

值得注意的是,通過(guò)古物數字化修復、文化元素數字藝術(shù)設計、傳統服飾數字化還原等多種手段,網(wǎng)易以數字科技為傳統文化的保護、傳承與傳播帶來(lái)了全新的契機和路徑。據了解,《逆水寒》團隊歷時(shí)三年,復刻了《清明上河圖》幾十萬(wàn)個(gè)細節。此外,《永劫無(wú)間》和溫州泰順縣攜手開(kāi)展合作,利用全球領(lǐng)先的3D掃描建模技術(shù),將傳統服飾“鳳凰裝”在游戲中實(shí)現了數字再現,全球玩家“零距離”認識民族服飾,為文化遺產(chǎn)保護與傳承提供了新平臺和新思路。

推出行業(yè)首個(gè)文化歷史研究智庫 ?為傳統文化注入數字力量

在本屆圖博會(huì )上,網(wǎng)易游戲宣布推出游戲行業(yè)內首個(gè)文化和歷史研究智庫。據介紹,該智庫在北京大學(xué)、中國社會(huì )科學(xué)院大學(xué)、北京師范大學(xué)等歷史學(xué)、考古學(xué)的專(zhuān)家教授指導下,翻閱海量學(xué)術(shù)研究和一手史料文獻打造而成,具備專(zhuān)業(yè)性、嚴謹性和豐富性為一體。目前,網(wǎng)易游戲以文化與歷史智庫為基礎,以創(chuàng )新性可視化方式融入玩法、角色、場(chǎng)景地圖、關(guān)卡設計,服飾道具等游戲中,為傳承弘揚中華優(yōu)秀傳統文化注入了深厚持久的數字力量。

如《率土之濱》以三國智庫研究為基礎,小到美術(shù)表現,大到兵種設計,從角色到玩法,游戲制作組都經(jīng)過(guò)了大量考據。為了實(shí)現生動(dòng)的三國世界,《率土之濱》還引導玩家參與三國內容的共創(chuàng ),鼓勵玩家共同考據,匯聚多方力量對產(chǎn)品進(jìn)行打磨。這也形成了《率土之濱》獨特的文化生態(tài),讓年輕一代得以以其喜歡的方式接觸優(yōu)秀傳統文化,也讓三國歷史乃至中華文化得到了進(jìn)一步傳承。

對此,有行業(yè)專(zhuān)家分析指出:“網(wǎng)易游戲的文化和歷史研究智庫不僅是當代歷史學(xué)研究的重要成果,同時(shí)在尊重歷史的基礎上對歷史存在進(jìn)行原創(chuàng )化創(chuàng )新演繹,更好地弘揚傳統文化,講好中國故事,打造對外交流的文化品牌?!?/p>

與人民文學(xué)出版社戰略合作?推出首個(gè)原創(chuàng )數字IP融合出版模式

為加速“數實(shí)融合”文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)建設,6月20日,人民文學(xué)出版社與網(wǎng)易游戲簽訂戰略合作協(xié)議。雙方就《蛋仔派對》游戲IP的跨媒介改編、新數字推進(jìn)新型融合出版模式等方面進(jìn)行合作,這也是行業(yè)首個(gè)“原創(chuàng )數字IP+文化原創(chuàng )”的數字融合出版模式。

簽約儀式上,中國出版集團黨組成員、中國出版傳媒股份有限公司董事、副總經(jīng)理、人民文學(xué)出版社社長(cháng)臧永清表示:“這次合作,突破了傳統出版與數字娛樂(lè )的界限,是出版領(lǐng)域的一次革新,也是一場(chǎng)文化與科技的碰撞,一定會(huì )產(chǎn)生顯著(zhù)的文化聚合效應,為融合出版開(kāi)啟新的篇章?!?/p>

網(wǎng)易公司高級副總裁王怡表示:“網(wǎng)易《蛋仔派對》與人民文學(xué)出版社達成戰略合作,不僅是出版領(lǐng)域兩大‘領(lǐng)跑者’的一次深入對話(huà)。我們也非常期待,能夠借此機會(huì ),和人文社一起,做好兩件事:第一件事是,利用游戲前沿技術(shù),豐富出版內容形態(tài),共同打造文化傳播的‘新物種’;第二件事是,深挖數字原生內容,探索數字IP反哺傳統出版的路徑,為產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新和增長(cháng)培育‘新引擎’?!?/p>

中國出版協(xié)會(huì )理事鄔書(shū)林,中國科學(xué)院學(xué)部工作局正局級高級主管周德進(jìn),中國三國演義學(xué)會(huì )會(huì )長(cháng)關(guān)四平等領(lǐng)導和專(zhuān)家共同見(jiàn)證并做主題演講。

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