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《戰(zhàn)地5》光線追蹤細(xì)節(jié)對(duì)比 畫(huà)面顯著提升但存在局限

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-11-16

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近日,《戰(zhàn)地5》更新后支持了光線追蹤DXR,根據(jù)官方之前的宣傳得知,RTX系列顯卡和光線追蹤兩者搭配的話會(huì)讓《戰(zhàn)地5》的游戲畫(huà)面顯著提升。有位油管頻道的Cycu1分享了一段對(duì)比視頻,一起來(lái)看看吧!

“土豪”Cycu1使用的是RTX2080Ti顯卡,畫(huà)面設(shè)置最高+1080p分辨率,由于這次對(duì)比的是畫(huà)面細(xì)節(jié),所以主要就是看顯卡帶來(lái)的效果。通過(guò)對(duì)比顯而易見(jiàn),光線追蹤相比于傳統(tǒng)渲染方案,在物體反射效果上的提升是巨大的。最明顯的就是爆炸火焰效果,傳統(tǒng)渲染方案對(duì)這些特效的展示并不完整,而光線追蹤則能實(shí)時(shí)且完整抓住各類反射效果。

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注意墻上的細(xì)節(jié)

不過(guò)《戰(zhàn)地5》光線追蹤的局限性在于,如果地圖上沒(méi)有大片水漬和玻璃金屬等強(qiáng)反射面,那么畫(huà)面的優(yōu)勢(shì)就很難顯現(xiàn)出來(lái),盡管光線追蹤對(duì)弱反射面(如木質(zhì)墻體)也有效,但不仔細(xì)看很難注意到。再加上之前實(shí)際測(cè)試報(bào)告中的結(jié)論,開(kāi)啟光線追蹤會(huì)對(duì)顯卡性能造成大量損耗,所以是否要開(kāi)啟它就憑大家的喜好了。

《戰(zhàn)地5》將在11月20日正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái)。

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