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老式游戲機(jī)助力改善神經(jīng)科學(xué)研究

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-01-28

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  老式游戲機(jī)最近成了美國(guó)研究者的“新寵”,他們將神經(jīng)科學(xué)研究方法用于游戲機(jī)芯片分析,發(fā)現(xiàn)了這一研究方法的弊端。

  如果把人腦看作一部極為復(fù)雜的計(jì)算機(jī),那么神經(jīng)科學(xué)研究人員能否用他們目前廣泛使用的研究方法透徹分析一部較為簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)?在這種研究設(shè)計(jì)思路下,美國(guó)加利福尼亞大學(xué)伯克利分校和西北大學(xué)研究人員用應(yīng)用廣泛的神經(jīng)科學(xué)研究方法來分析經(jīng)典游戲機(jī)阿塔里2600在運(yùn)行游戲時(shí)的6502微處理器,以檢驗(yàn)這種研究方法的效力。

  阿塔里2600是現(xiàn)代游戲機(jī)的“鼻祖”,于1977年發(fā)行,風(fēng)靡一時(shí),運(yùn)行的經(jīng)典游戲包括吃豆人、碰碰電子臺(tái)、爆破彗星等。加利福尼亞大學(xué)伯克利分校研究人員埃里克·喬納斯說,由于人們已足夠了解這一游戲機(jī)各個(gè)層次的工作,他們的目標(biāo)就是發(fā)現(xiàn)神經(jīng)科學(xué)研究方法在分析這些已知特性時(shí)暴露出的缺陷。

  研究人員用阿塔里2600運(yùn)行“大金剛”、“小蜜蜂空間戰(zhàn)”等經(jīng)典游戲,用神經(jīng)科學(xué)研究方法分析“阿塔里大腦”6502微處理器如何處理游戲的數(shù)據(jù)信息。研究人員在美國(guó)《科學(xué)公共圖書館·計(jì)算生物學(xué)》上報(bào)告說,標(biāo)準(zhǔn)的神經(jīng)科學(xué)研究方法沒能對(duì)“阿塔里大腦”的活動(dòng)給出令人滿意的理解和分析,理解水平還不及一個(gè)電機(jī)工程學(xué)生的基本水平。

  研究人員稱,他們并未在分析游戲機(jī)芯片時(shí)用到神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域現(xiàn)有的全部方法,游戲機(jī)芯片和人腦等生物系統(tǒng)也有很大不同,但這一結(jié)果仍顯示當(dāng)前用于神經(jīng)科學(xué)的大數(shù)據(jù)方法效果可能不如預(yù)期,神經(jīng)科學(xué)研究還需更好的實(shí)驗(yàn)、理論和數(shù)據(jù)分析方法才有望取得進(jìn)展。

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