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獲獎團隊終揭曉!2018 VRCORE Awards頒獎典禮盛大落幕

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-11-26

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2018 VRCORE Awards頒獎典禮于11月24日晚在上海舉行。

眾多合作伙伴、多家行業(yè)媒體、特邀韓國NRP項目合作團隊及更多海內(nèi)外優(yōu)秀開發(fā)者團隊悉數(shù)到場,共同參與一年一度的VRCORE Awards頒獎盛宴。

在宣布獲獎作品前,VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉女士為我們帶來了本屆大賽的簡單回顧與總結(jié)。2018 VRCORE Awards自5月4日開啟,共收到海內(nèi)外報名作品共254個,其中海外作品58個,國內(nèi)作品共196個。本屆大賽作品質(zhì)量、體驗均有明顯提升,海外作品占比也進一步提高。

今年VRCORE Awards已是第三屆舉辦,在這個VR行業(yè)的“新元年”,VRCORE愿與伙伴們攜手,共同回顧本年度全球最優(yōu)秀的VR內(nèi)容,展望行業(yè)未來的發(fā)展。

首先,由NOLO CEO張道寧與上海交通大學(xué)教授王昊青共同宣布移動組獎項:

最佳移動創(chuàng)意獎

Funktronic Labs

移動端的游戲往會受到交互設(shè)備的制約,?Starbear Taxi 則通過創(chuàng)意來展示了了什么叫做“帶著鐐銬跳舞”。游戲?qū)?DoF的操作靈活取用,讓玩家完成了一場在空間中的冒險。

最佳移動美術(shù)獎

輪空

雖然本次進入提名的作品各有優(yōu)秀之處,但在視覺上都不是最突出的。為了保證獎項的一貫水準(zhǔn),我們很遺憾宣布,本次最佳移動美術(shù)獎,?人得獎。期待明年移動端能有更好的作品來摘取這個獎項。

最佳移動交互獎

Chesstar Studio

什么樣的游戲才是真正屬于 VR 的?Chesstar Studio在這款游戲中給了我們一點提示。優(yōu)秀的體感操作、對空間的充分利用,都讓這款游戲憑借這無處不在的交互成為?款堪為 VR 代言的作品。

京東ARVR與創(chuàng)新技術(shù)部首席架構(gòu)師趙剛、微軟HoloLens全球業(yè)務(wù)團隊技術(shù)解決方案專家梅穎廣共同頒發(fā)了AR類獎項:

最佳AR營銷獎

彌知科技

這款內(nèi)容基于 web 端技術(shù),以?種簡單明了而?易于普及的?式,為?眾打造了一款優(yōu)秀的 AR ?告。將會為 AR 概念的普及帶來新的動力。

最佳AR非游戲獎

Apelab

這款內(nèi)容通過對圖像的識別,以虛擬的方式敘述景觀與歷史,為旅游行業(yè)帶來全新的展示?式。

最佳AR游戲獎

Mirrorkey

杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇憑借將虛擬游戲與現(xiàn)實景點的疊加,充分的利用了 AR 的性能,為實際的物理世界帶來了全新的體驗。

Intel商用解決方案經(jīng)理李佳鵬公布了獲得最受歡迎線下內(nèi)容獎的作品與團隊:

最受歡迎線下內(nèi)容獎

?瓜互娛

好的線下作品,不僅應(yīng)該好玩,更應(yīng)該能夠?qū)?在線下粘結(jié)到?起。毫無疑問,致命??2.0就是一款這樣的作品,不論是 PVP 還是 PVE 模式,不論是對抗還是協(xié)作,這款游戲都主打溝通。頭顯將?們分隔,?游戲又將人們連結(jié)在?起。這款產(chǎn)品不僅做到了好玩、有趣,在線下也受到玩家的追捧,成為本年年度最受歡迎線下內(nèi)容。

上海VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長吳自清公布了獲得最佳創(chuàng)意獎的作品與團隊:

最佳創(chuàng)意獎

Visper Games

在 VR 中,誰能更好地利用空間,誰就有機會做出更好的作品。ViSP 就是這樣?款充分利用空間特性的作品。空間塔防與建造元素的相結(jié)合,使得空間的利用更為自由,玩家可以充分享受創(chuàng)造的樂趣。

Wwise大中華區(qū)商務(wù)負責(zé)人黃文博公布了獲得最佳音效的作品與團隊:

最佳音效獎

Pinta Studio

對于一部影?來說,配樂的好壞絕對會影響這部?子的質(zhì)量,?烈山氏的音效毫?疑問是能夠?大為其加分的。優(yōu)秀的空間聽感,極具中國特色的音樂風(fēng)格,都將這部?子烘托更為飽滿,讓?對嘗過百草后神農(nóng)的世界更加迷戀。

VRNow&Booster Space項目主管Tim Rittmann公布了獲得最佳創(chuàng)意獎的作品與團隊:

最佳美術(shù)獎

Multiverse

VR世界?直是講究“顏值”的。毫?疑問,Seeking Dawn 就是一款顏值過硬的內(nèi)容。當(dāng)你置身于那個奇幻世界的時候,你將會忘記你本來身處的世界,只因為這個世界真的已經(jīng)足夠美好。

Epic Games商務(wù)總監(jiān)林志錚為獲得最佳交互獎的團隊頒獎:

最佳交互獎

Caveman

?款 VR 游戲能夠有多真實?這款由 UE4引擎打造的游戲?qū)嬖V你。逼真的模型、精準(zhǔn)的反饋、豐富的武器選擇,都讓這款游戲能夠讓你貪婪地想去體驗每一把槍的后坐力。

五洲傳播中心新媒體部主任劉莉莎與VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO葉瀚中公布了移動組重量級獎項名單:

最佳移動非游戲獎

望?科技

OTO?理健康提升系統(tǒng)采用 iPAD+?體機+?物測量儀的?案,為?理醫(yī)師提供了一套輕便而完整的方案。與此同時,該應(yīng)用也充分利用了一體機的性能,打造了一款便捷?專業(yè)的行業(yè)方案。

最佳移動游戲獎

Chesstar Studio

這是一款充分利用了 VR 性能的移動端作品。游戲嵌套游戲的方式,純粹體感的操作,都讓這款游戲成為了一款? VR 莫屬的游戲。?完整的道具系統(tǒng)、商店系統(tǒng),則?大提升了游戲的趣味與完整性,讓玩家能夠隨時沉迷其中。

VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉隨后宣布了未來將要進行的三項重要合作:

VRCORE與韓國GCA達成合作,本次由NRP項目帶領(lǐng)韓國優(yōu)秀VR內(nèi)容團隊參與VRCORE Awards系列活動,本月底VRCORE也將推薦優(yōu)秀國內(nèi)內(nèi)容團隊赴韓參與交流。

VRCORE將開展國內(nèi)青年導(dǎo)演扶植計劃,本次與橙雨傘合作制作了一款以反家暴、反性別歧視的VR影片,未來也期待與更多青年導(dǎo)演合作,創(chuàng)造更多有意義、有內(nèi)容的VR影片。

VRCORE也將與信通院合作,于明年推出一本以VR為主題的圖書,向更多人介紹國內(nèi)優(yōu)秀內(nèi)容及團隊,共同推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

接下來,頒獎典禮進入了最受矚目的綜合大獎頒獎環(huán)節(jié)。

HTC Vive產(chǎn)品與策略副總鮑永哲公布了最佳創(chuàng)新獎的獲獎作品:

最佳創(chuàng)新獎

Mirrorkey

在 VR 樂園到處開花的現(xiàn)在,AR 樂園卻以一匹?馬的姿態(tài)殺?人們的視野。有趣的互動、與傳統(tǒng)景區(qū)更好的結(jié)合度,都證明這種新的模式將會在未來的商業(yè)中大放異彩。

三星開發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)Farshid H Fallah頒發(fā)了最佳應(yīng)用獎:

最佳應(yīng)用獎

望?科技

在經(jīng)過多年的發(fā)展之后,VR ?業(yè)應(yīng)?也越來越成熟,OTO ?理健康提升系統(tǒng)就是其中的典范。這款內(nèi)容以 VR 為媒介,以傳統(tǒng)理論為基?,結(jié)合多類型的設(shè)備,從?打造了一款完整有效且受到認可的解決?案。

ARRI Media創(chuàng)意媒體解決方案負責(zé)人André Rittner公布了最佳影視獎的獲獎作品:

最佳影視獎

Redrover

我們離與虛擬形象做朋友有多遠?可能就只是差一個自由交互的距離。BuddyVR 通過交互的設(shè)計和對劇情的把控,打造出了一款與眾不不同的作品。這款作品讓體驗者創(chuàng)造劇情變得可能,是對敘事性內(nèi)容交互邊界的?一次探索。

索尼互動娛樂公司(上海)副總裁巖永謙吾為獲得最佳游戲獎的作品團隊頒獎:

最佳游戲獎

?易游戲

? VR 誕?以來,?們便渴求 VR 可以給?帶來?個無拘無束的開放世界。但遺憾的是,限于種種原因,以往的 VR 世界往往只仍然是?個狹小的空間。而 Nostos 則給我們帶來了另一種可能性,就是虛擬現(xiàn)實可以像我們想象的一樣無限的可能性。在奔跑的故土的世界,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的迷?魅力。

最后,VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉揭曉了硬核獎的得主:

硬核獎

Polyarc Games

對?款優(yōu)秀的內(nèi)容?言,沒有瑕疵是?常難做到的,而Moss 就是這樣一部幾乎沒有瑕疵的作品。不論是優(yōu)秀的畫面、動?的音效,還是?然的互動、有趣的玩法,即使以再嚴苛的角度去評判這部作品,人們也難以對這只可愛的??鼠說no。這款內(nèi)容近乎完美的展示出了 VR 游戲所帶來的新的優(yōu)勢,也展示出 VR 游戲可以如傳統(tǒng)游戲同樣的豐富性與趣味性。

恭喜以上作品及團隊獲得2018 VRCORE Awards各項大獎。

VRCORE也為所有入圍團隊準(zhǔn)備了獎牌及感謝信,在祝賀團隊入圍的同時,也感謝他們在VR行業(yè)的堅持與努力。

VRCORE很高興看到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作團隊的長足進步,在技術(shù)提高、內(nèi)容創(chuàng)新、用戶體驗、應(yīng)用多樣化等方面穩(wěn)步提升。在向獲獎團隊發(fā)出祝賀的同時,VRCORE也期望本次大賽能夠成為VR內(nèi)容創(chuàng)作的風(fēng)向標(biāo),為行業(yè)的發(fā)展提供持久的推動力。

同時,本次大賽及頒獎典禮能夠成功舉辦,特別感謝高級技術(shù)合作伙伴Intel,金牌贊助商三星,銀牌贊助商NOLO、Wwise,高級聯(lián)合合作伙伴上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,指定PC合作伙伴攀升兄弟,及更多合作伙伴、合作媒體及嘉賓對活動的大力支持。

VRCORE會繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與展示平臺,推動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展。

來源:87870

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