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從32款Oculus Go原生應(yīng)用縱覽3DoF頭顯的移動(dòng)機(jī)制

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-01-16

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在過去幾個(gè)月里,Mozilla的約書亞·馬里納克奇(Joshua Marinacci)一直在開發(fā)VR演示內(nèi)容和撰寫教程博客。三自由度下的導(dǎo)航并不容易,所以馬里納克奇對(duì)Oculus Go的32款原生應(yīng)用程序進(jìn)行調(diào)查研究,看看它們是如何進(jìn)行處理,以下是映維網(wǎng)的整理:

對(duì)于這起研究,我單單只關(guān)注導(dǎo)航,意味著用戶在空間中的移動(dòng):要么直接移動(dòng),要么跳轉(zhuǎn)至語(yǔ)義上不同的空間,例如點(diǎn)擊一扇門并進(jìn)入下一個(gè)房間。今天我將不會(huì)探討諸如按鈕或滑塊等其他交互。只是導(dǎo)航而已。

全文篇幅過長(zhǎng),以下是概要總結(jié)

不要碰camera。camera是用戶頭部的一部分。不要試圖移動(dòng)它。所有移動(dòng)camera的應(yīng)用程序都會(huì)引發(fā)某種形式的暈動(dòng)癥。所以,請(qǐng)始終在用戶控制下為其幾種不同形式的傳送方式。

對(duì)我來(lái)說,理想的控制是到達(dá)語(yǔ)義上有意義位置的竄送,而非僅僅只是“向前移動(dòng)十步”。另外,當(dāng)向用戶呈現(xiàn)完整的360度環(huán)境時(shí),你應(yīng)該提供一種可以重新定位視圖的方法,比如說通過控制器上的左/右按鈕。如果沒有重新定位選項(xiàng),用戶將不得不進(jìn)行實(shí)際轉(zhuǎn)身,除非你是坐在一張轉(zhuǎn)椅上,否則操作起來(lái)非常麻煩。

為了補(bǔ)充沉浸感,我建議你為移動(dòng),選擇和重新定位提供微妙的聲音效果。當(dāng)然,請(qǐng)確保它們不是十分明顯。以上是關(guān)于全文的概要總結(jié),如有興趣,你可以詳閱下面關(guān)于一系列Oculus Go原生應(yīng)用程序的介紹分析。

1. 《Epic Roller Coaster》

這是一款過山車模擬器,但它同時(shí)可以幫助你做到真正過山車所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,如在軌道之間跳躍和接受恐龍的瘋狂獵捕。游戲提供了三個(gè)面板的指針交互:左,中,右。一切都配有懸停/翻滾,以及聲音效果。在游戲期間,你實(shí)際上是軌道上的camera。按下扳機(jī)鍵即可開始游戲,然后camera以恒定速度移動(dòng)。你可以環(huán)顧四周。速度和角度的變化令我頭暈?zāi)垦?,大約五分鐘后我就不得不摘下頭顯,但我7歲的孩子相當(dāng)喜歡《Epic Roller Coaster》。

2. 《Space Time》

這是一款PBS應(yīng)用程序,旨在教導(dǎo)你關(guān)于黑洞和光速等物理概念。你需要通過指針交互來(lái)點(diǎn)擊按鈕,然后瀏覽非交互式3D場(chǎng)景/信息,但它們是完整的360度3D畫面,而非普通的電影。

3. 《Within Videos》

這款工具提供了一系列的360度和3D影視作品。你通過指針交互來(lái)選擇視頻,并實(shí)現(xiàn)一定的翻滾/觸碰姿勢(shì)。除了視頻控制之外,大多數(shù)都是非交互式視頻。

4. 《Master Work Journeys》

你可以探索一系列著名的景點(diǎn),如拉什莫爾山。你可以通過指針單擊熱點(diǎn)來(lái)瀏覽360度視頻。一些會(huì)觸發(fā)照片或音頻,其他則是傳送點(diǎn)。沒有自由導(dǎo)航或傳送,只有熱點(diǎn)。你可以通過左右滑動(dòng)來(lái)調(diào)整camera。

5. 《Thumper》

這是一款非常刺激的音樂游戲。你用指針來(lái)控制菜單。在游戲中玩家以恒定的速度運(yùn)行。賽道本身會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng),但你總是在中間保持穩(wěn)定。粒子效應(yīng)流向你,從而加強(qiáng)正身處管道的錯(cuò)覺。

6. 《Bait》

一款釣魚模擬器。你可以使用指針來(lái)導(dǎo)航菜單。主要的交互是釣魚竿。按住按鈕并在合適的時(shí)機(jī)釋放,同時(shí)向前輕抖魚桿,最后點(diǎn)擊收線。

7. 《Dinosaurs》

基本上算是一款過山車游戲,但你可以在不同的場(chǎng)景中了解各種恐龍。我覺得它比《Epic Roller Coaster》更優(yōu)秀,因?yàn)樗俣群愣ā?/p>

8. 《Breaking Boundaries in Science》

帶有音頻和360度背景圖像的文本疊加。通過跳轉(zhuǎn)到硬編碼的傳送點(diǎn),你能夠?yàn)g覽完整的3D空間。你可以單擊特定點(diǎn)來(lái)前往這些點(diǎn),聆聽音頻,以及進(jìn)行輕度交互。如果你以一定的角度抬頭,你會(huì)看到一個(gè)用于改變視圖的按鈕。這避免了必須坐在360度座椅中以進(jìn)行導(dǎo)航的問題。你不能通過左/右滑動(dòng)來(lái)調(diào)整camera.

9. 《WonderGlade》

你在每個(gè)場(chǎng)景中都是漂浮在一個(gè)靜態(tài)微型地景上,有點(diǎn)像是你位于游戲圖板的上方。你無(wú)法調(diào)整角度或camera,只能移動(dòng)頭部來(lái)環(huán)顧四周。所有一切都置放于你的四周,便于你從固定的視點(diǎn)進(jìn)行瀏覽。小游戲可能采用了不同的游玩機(jī)制,但都選擇了相同的camera?;旧蟘amera和世界永遠(yuǎn)都不會(huì)移動(dòng)。你可以通過點(diǎn)擊導(dǎo)航點(diǎn)來(lái)導(dǎo)航玩家角色,類似于《Starchart》這樣的RTS游戲。

10. 《Starchart》

菜單是包含鼠標(biāo)交互的靜態(tài)camera視圖。一旦進(jìn)入星空區(qū)域,你就可以自由欣賞虛擬夜空。向左/向右滑動(dòng)可將camera移動(dòng)45度,這是立即發(fā)生,而非漸進(jìn)式的導(dǎo)航,但包含聲音效果。

單擊天空中的星星或其他對(duì)象可獲取更多信息。信息顯示在控制器上。在觸控區(qū)域中旋轉(zhuǎn)拇指可獲得對(duì)象的不同信息。信息包含對(duì)象的模型,可以是星星/行星的完整三維模型,也可以是星系的二維圖像等。

11. 《Lila’s Tail》

鼠標(biāo)菜單交互。在游戲中,你需要通過點(diǎn)擊來(lái)引導(dǎo)Lila穿過迷宮,有時(shí)她必須從一側(cè)滑過中心并到達(dá)另一側(cè)。你是通過注視方式來(lái)引導(dǎo)她和聚光燈。用指針來(lái)連接點(diǎn),從而激活一系列的事件。我沒有發(fā)現(xiàn)調(diào)整camera的方法。由于你需要在完整的360度視圖中進(jìn)行導(dǎo)航,這顯得相當(dāng)煩人。我真心希望它能提供重新定位的選項(xiàng)。

11. 《Overworld Underlord》

一款迷你版RTS/塔防游戲。camera位于游戲圖板上方的固定位置。你可以向左或向右轉(zhuǎn)動(dòng)以查看整個(gè)游戲圖板。你可以點(diǎn)擊部隊(duì)并點(diǎn)擊目的地以控制它們。

12. 《Claro》

這是一款益智游戲,你需要移動(dòng)物品以完成一個(gè)陽(yáng)光反射機(jī)制。camera固定,游戲圖板始終是位于你前方的物體。你可以通過在觸控板左/右滑動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)游戲圖板。握住扳機(jī)鍵并移動(dòng)指針可以的控制太陽(yáng)。菜單采用鼠標(biāo)光標(biāo)導(dǎo)航。游戲圖板總是位于你的前方,但諸如分?jǐn)?shù)等額外信息會(huì)顯示在你的左邊或右邊。有趣的是,這些位置遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了視圖,所以在解決一個(gè)問題時(shí)你不會(huì)看到額外的信息。這樣的設(shè)計(jì)非常好。你的周圍是一個(gè)漂亮的天空盒子,它當(dāng)太陽(yáng)移動(dòng)時(shí)會(huì)改變顏色。

13. 《Weaver》

Weaver是一個(gè)360照片查看器,通過注視光標(biāo)進(jìn)行導(dǎo)航。在照片中你無(wú)法移動(dòng)它們,只能旋轉(zhuǎn)頭部。如果向下看,你會(huì)看到跳轉(zhuǎn)到下一張照片或主菜單的漂浮菜單。

14. 《Ocean Rift》

這是一個(gè)優(yōu)秀的珊瑚礁水下模擬。菜單使用指針導(dǎo)航,并通過控制器在海底中導(dǎo)航。camera移動(dòng)得相當(dāng)慢,但一定的加速度令我感到有點(diǎn)不舒服。沒有camera旋轉(zhuǎn)或重新定位功能,你只能轉(zhuǎn)頭。

15. 《Fancy Beats》

節(jié)奏游戲。游戲圖板上的燈光令畫面看起來(lái)像是你正在向前移動(dòng)保齡球,或者是向后移動(dòng)。無(wú)論哪種方式,它都處于恒定速度。你可以通過觸控板交互來(lái)控制你的球。

16. 《Endspace》

你在《Endspae》中可以駕駛太空戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)斗。你周圍有一個(gè)靜態(tài)駕駛艙,你是通過頭部方向來(lái)移動(dòng)camera??刂破饔糜诿闇?zhǔn)武器。大約60秒之后我就開始感到惡心?;旧纤幸磺卸紘@著你進(jìn)行移動(dòng),所以我馬上產(chǎn)生了一種浮動(dòng)的感覺。

17. 《Lands End》

你可以通過注視光標(biāo)跳轉(zhuǎn)到傳送點(diǎn)。當(dāng)你傳送camera時(shí),camera會(huì)以恒定速度移動(dòng)到新的位置。因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)緩慢且地平線水平,我沒有感到太多不適,但這仍然沒有瞬間傳送那么好。另一方面,瞬間傳送可能會(huì)令你很難判斷到達(dá)新地點(diǎn)時(shí)的方向。在游戲中失去方向感會(huì)很糟糕。你可以使用左右滑動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)視圖。

18. 《Jurassic World Blue》

這是一部高分辨率的360度電影,是基于“侏羅紀(jì)公園”宇宙的故事。camera通常是固定的,但有時(shí)沿著一條線非常慢地移動(dòng),引導(dǎo)你回到主場(chǎng)景。我從來(lái)沒有經(jīng)歷過任何暈動(dòng)癥。

19. 《Dark Corner》

360度恐怖短片?!禩he Office》中的camera根本沒有移動(dòng),但有時(shí)事物是從觀眾肯定會(huì)留意的角度出現(xiàn)。這是一種非常聰明的方法,因?yàn)樗梢栽诓豢刂芻amera的情況下實(shí)現(xiàn)猛然一嚇。

20. 《Maze VR Ultimate Pathfinding》

你需要在一個(gè)迷宮中尋找出口。我發(fā)現(xiàn)控制方案非常尷尬。你向前走的方向是你的注視方向,或者是按下控制器按鈕。但是,方向總是基于你的目光。移動(dòng)只需一秒左右即可從靜止到全速。我寧愿沒有任何加速度時(shí)間。另外,你無(wú)法通過左右點(diǎn)擊控制器來(lái)移動(dòng)視圖。我猜游戲最初是面向cardboard頭顯或類似設(shè)備。

21. 《Dead Shot》

一款僵尸射擊游戲。Oculus Store中有幾款類似的游戲?!禗ead Shot》提供舒適模式和常規(guī)模式。在常規(guī)模式下,camera確實(shí)會(huì)移動(dòng),但速度緩慢而且穩(wěn)定,并沒有給我?guī)?lái)任何暈動(dòng)癥的影響。在舒適模式下,camera永遠(yuǎn)不會(huì)移動(dòng)。相反,你是通過傳統(tǒng)到達(dá)新的位置,而過程中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過渡的眨眼動(dòng)畫。這非常好。為了確保你不會(huì)迷失方向,你只能傳送至能夠看到的地方附近。

22. 《Pet Lab》

一款寵物養(yǎng)成游戲。盡管游戲提供了數(shù)個(gè)房間,但所有交互都發(fā)生在你四周的固定位置。你可以通過指向并單擊不同的門以前往各個(gè)房間。

23. 《Dead and Buried》

在破舊的美國(guó)牛仔式城鎮(zhèn)中射擊敵人。你在游戲中根本無(wú)需移動(dòng)。你總是從固定的camera位置進(jìn)行射擊。

24. 《Witchblood》

這實(shí)際上是一款橫軸游戲,場(chǎng)景看起來(lái)很像是從側(cè)面看到的娃娃屋。除了有怪物之外,我認(rèn)為這很可愛。除了從關(guān)卡盡頭看向另一個(gè)關(guān)卡時(shí),你在任何情況下都無(wú)需移動(dòng)camera。

25. 《Affected : The Manor》

你在游戲中將探索一間鬼屋??刂品桨负苡幸馑肌D憧梢允褂每刂破魃系陌鈾C(jī)鍵器來(lái)向前移動(dòng),但方向由頭部視圖控制??刂破鞯姆较蛴糜谑蛛娡病N艺J(rèn)為緩過來(lái)會(huì)更好,亦即使用控制器方向移動(dòng),將頭部用于手電筒。也許它們選擇的方案在游戲后期很重要。我注意到速度是恒定的。我沒有遇到任何不適。

26. 《Tomb Raider: Laura’s Escape》

這款小小的冒險(xiǎn)游戲可算為電影的預(yù)告片。對(duì)于基本上是宣傳性質(zhì)的內(nèi)容,游戲的質(zhì)量是出奇的好。通過指向并單擊作為觸發(fā)點(diǎn)的發(fā)光燈,你可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航。移動(dòng)處于恒定速度,但當(dāng)你到達(dá)觸發(fā)點(diǎn)而不是立即停止,而是略微減速。我感覺自己出現(xiàn)了輕微的暈動(dòng)癥,但影響不明顯。在游戲的其他部分,你是通過指向和點(diǎn)擊墻壁上的扶手來(lái)實(shí)現(xiàn)攀爬。我喜歡游戲開發(fā)者用不同的方式來(lái)處理相同的機(jī)制。

27. 《Dreadhalls》

這是一款地牢冒險(xiǎn)游戲,你將穿過黑暗的大廳并尋找關(guān)于出路的線索。你通過扳機(jī)鍵來(lái)收集物品,以及通過觸控板上的前進(jìn)按鈕向前移動(dòng)。它采用控制器的方向來(lái)移動(dòng),而不是說頭部方向。這意味著你可以側(cè)身移動(dòng)。這同時(shí)意味著如果你坐在旋轉(zhuǎn)椅子上,你仍然可以順利地在曲折的大廳里移動(dòng)。

28. 《World of Wonders》

這款游戲允許你訪問各個(gè)古代奇跡,并作為其中的公民自由探索。你通過傳送方式進(jìn)行導(dǎo)航。你可以在觸控板上向左或向右滑動(dòng)以旋轉(zhuǎn)視圖,但我發(fā)現(xiàn)它有點(diǎn)不穩(wěn)定。從游戲教程中可以看出,《World of Wonders》是為Gear VR設(shè)計(jì),所以也許它沒有針對(duì)Oculus Go進(jìn)行校準(zhǔn)。

當(dāng)你在一個(gè)場(chǎng)景中走動(dòng)時(shí),短距離傳送很好,但切換不同場(chǎng)景時(shí),你可以點(diǎn)擊天空以調(diào)出地圖,并跳轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景。在場(chǎng)景中,你同時(shí)可以單擊各種項(xiàng)目以了解有關(guān)它們的更多信息。

一個(gè)有趣的交互是,有時(shí)場(chǎng)景中的人物會(huì)與你交談并向你提問。你可以點(diǎn)頭或搖頭以回答“是”或“不是”。我不認(rèn)為我以前見過這樣的情況。有趣的是,點(diǎn)頭和搖頭不是普遍適用。在不同的文化中,點(diǎn)頭和搖頭的含義有所不同。

29. 《Rise of the Fallen》

一款格斗游戲。畫面看起來(lái)你根本沒有移動(dòng),只是敵人向你襲來(lái),然后你用近戰(zhàn)武器進(jìn)行回?fù)簟?/p>

30. 《Vendetta Online VR》

一款太空飛船駕駛游戲。這似乎主要是一款多玩家游戲,但我選擇了單人游戲訓(xùn)練關(guān)卡以學(xué)習(xí)如何導(dǎo)航。所有場(chǎng)景都發(fā)生在宇宙飛船的駕駛艙內(nèi)。你通過定位位置并傾斜頭部來(lái)完成導(dǎo)航。一旦選定目標(biāo),你可以按下加速鍵來(lái)快速前進(jìn)。奇怪的是,星空保持固定而駕駛艙漂浮在你周圍。我想這意味著如果我想退后,我必須進(jìn)行物理旋轉(zhuǎn)。你最好有一把轉(zhuǎn)椅。

31. 《Smash Hit》

你在游戲中可以進(jìn)行自由的破壞。camera在軌道上快速直線前進(jìn)。起初我有點(diǎn)頭暈,但很快就習(xí)慣了。按下扳機(jī)鍵并朝頭部方向射擊。它不使用控制器方向。我猜它最初是為Cardboard設(shè)計(jì)的游戲。粉碎物品令人感到滿意,而且隨著游戲的深入會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的物品。游戲提供了一些有趣的挑戰(zhàn)。沒有實(shí)際的導(dǎo)航,因?yàn)槟闶俏挥谲壍乐小?/p>

32. 《Apollo 11 VR》

這是一款登月模擬體驗(yàn),并且提供了關(guān)于阿波羅任務(wù)的額外信息。在大多數(shù)情況下,這包括視頻剪輯或過場(chǎng)動(dòng)畫,而camera圍繞場(chǎng)景移動(dòng)。在一些地方你可以控制某些物品,比如將宇宙飛船對(duì)接至LEM。影視內(nèi)容十分優(yōu)秀,特別是對(duì)于像Go這樣圖形性能有限的設(shè)備而言,但每當(dāng)camera加速或降速時(shí)我都會(huì)感到頭暈?zāi)垦!D愫艽蟪潭壬隙嘉挥诠潭ǖ奈恢?,沒有交互。

原文鏈接:https://yivian.com/news/55352.html

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