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惠普Reverb G2上手體驗:屏幕顯示清晰度之王

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網 發(fā)布時間:2020-05-29

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原標題:惠普ReverbG2上手體驗:屏幕顯示清晰度之王

(映維網2020年05月29日)惠普今天發(fā)布了新一代的WMR頭顯ReverbG2。盡管初代Reverb在分辨率方面超過了其他競爭對手,但它的某些方面阻礙了設備真正發(fā)揮這一優(yōu)勢。ReverbG2采用了全新的顯示器和透鏡,并提供卓越的清晰度。

“清晰度”是一個主觀的術語,而我希望用它來概括通過VR頭顯看到的虛擬世界畫面的清晰程度。有各種各樣的元素有助于或有損于清晰度。分辨率當然十分重要,但諸如紗窗效應、mura亮度不均、視覺暫留、顏色拖影,以及更多與透鏡相關的因素同樣重要?!扒逦取笔撬羞@一切整合的最終結果。

要在虛擬現(xiàn)實頭顯中實現(xiàn)最佳清晰度,上述任何一個因素都由可能成為瓶頸,所以能夠匹配它們所有是關鍵所在。

由于2160×2160的單眼顯示器,初代Reverb顯然要高于所有主要的消費者頭顯??梢哉f,它擁有最大的清晰度。但對于ReverbG2,盡管分辨率完全相同,其清晰度明顯要優(yōu)于G1。

同樣的分辨率、同樣的顯示尺寸、以及同樣的視場,為何G2的清晰度要高于G1呢?答案是,盡管字面規(guī)格相同,但兩者采用的透鏡和顯示器并不相同。

圖片:RoadtoVR

RoadtoVR的BenLang測試了ReverbG2的首個工作原型??紤]到原型設備是在不斷優(yōu)化之中,所以在看到最終產品之前不宜妄下定論。但即便是在這個階段,BenLang確信ReverbG2是當之無愧的清晰度冠軍。

1.回顧ReverbG1

G1的像素密度非常高,分辨率要高于同類產品中的任何一款頭顯。但顯示器和透鏡的問題最終對清晰度造成了影響。

值得注意的是,G1顯示器具有可感知的mura亮度不均。這在觀感上類似于紗窗效應,但原理完全不同。mura亮度不均看起來像是透鏡出現(xiàn)了模糊的精細網格,或者顯示有點渾濁。對于智能手機或電視屏幕,mura不是非常令人擔憂,因為屏幕不會隨著用戶轉向而移動。但對于虛擬現(xiàn)實頭顯,mura和紗窗效應更為注目,因為當你轉動頭部時,它同樣會在虛擬世界中移動。

G1除了mura之外,你同時會發(fā)現(xiàn)令人驚訝的紅色拖影的。這只在移動頭部時看到,你會發(fā)現(xiàn)圖像中的紅色稍微落后于其他顏色,從而造成一種拖影現(xiàn)象。當存在與紅色形成強烈對比或快速頭部運動的時候,這種情況會更加嚴重。

最后,ReverbG1的色差要比預期糟糕(透鏡邊緣有輕微的色差)。這不是影響清晰度的一個主要因素,但大多數(shù)頭顯都幾乎沒有色差,而且正如你可以想象,光線通過頭顯的方向越正,圖像就會越清晰。

在最新一波消費者頭顯中,G1的分辨率和像素/度均處于領先地位。但由于顯示器和透鏡的瓶頸,它在清晰度方面存在尚未開發(fā)的潛力。

2.打開新潛力

通過采用新款顯示器和新款透鏡,ReverbG2在很大程度上解決了所述問題,并釋放了這一潛力。

可感知的mura幾乎完全消除,而僅此一點就能產生非常大的不同。得益于像素密度,G1是第一款能夠有效消除紗窗效應的消費者頭顯,但mura在某種程度上取代了紗窗效應。隨著G2解決了mura問題,這款頭顯系列的像素質量越發(fā)明顯。

(盡管紗窗效應實際上已經不復存在,但并不是說G2能夠實現(xiàn)“視網膜分辨率”;你依然可以看到鋸齒的存在。消除紗窗效應不等同于實現(xiàn)滿足人眼分辨率的像素密度。或許等到G3吧,你怎么說呢,惠普?)

所以,mura影響下降,清晰度就會上升。這非常好。但其他呢?據(jù)我所知,G2同時消除了紅色拖影,而這是對G1的一大進步。設備依然存在一定的色差,但惠普表示,BenLang用于測試的樣機尚未經過最終的校準,而他們預計能夠進一步改善色差及可能其他方面。

圖片:RoadtoVR

惠普同時指出,重新設計的G2透鏡(菲涅爾透鏡)在分辨率方面要高于G1,而這進一步提高了清晰度。你可以認為它有點像是“銳化”了你通過透鏡看到的像素。

與初代Reverb一樣,G2的顯示器同樣是90Hz的液晶顯示器,但惠普表示已經改善了對比度和亮度。這種優(yōu)化的亮度同時使得他們能夠降低顯示器的視覺暫留(每次刷新時顯示器保持點亮的時間)。減少視覺暫留意味著圖像在頭部運動時更清晰。

G2的另一個優(yōu)勢是物理IPD調整,范圍從60毫米到68毫米不等,這意味著更廣泛的用戶將能夠將透鏡移動到理想位置,從而最大程度地享受G2令人印象深刻的視覺效果。

歸納起來,BenLang認為G2是清晰度之王,并相信這將是頭顯的決定性因素。

當使用G2啟動《半衰期:愛莉克斯》時,你感覺自己就像是賦予了一雙新生的眼睛。我會看到以前從未引起注意的細節(jié),比如獵槍的金屬劃痕,手槍側面的字母,以及覆蓋排水管的無害標簽等等。當然,你會注意到游戲的眾多紋理并不能完全支持G2的分辨率。

BenLang進一步指出,當啟動Bigsreen并看看使用電腦桌面的感覺時,他是第一次沒有馬上感到分辨率存在困擾。現(xiàn)在,要毫無妥協(xié)地在虛擬現(xiàn)實中完成常見的PC生產力工作,剩余的瓶頸更多地在視場、最佳視覺和舒適度方面。

––—––

這只是視覺效果而言。除此之外,G2同時帶來了一系列相對于G1和其他WMR頭顯的優(yōu)化,如更好的追蹤、控制器、人體工學和音頻等等,而所有這一切已經在關于ReverbG2的早期文章中進行過介紹?;萜胀瑫r宣布,G2將于今天開放預購,售價為600美元,預計發(fā)貨日期為今年秋季。

顯然,G2的視覺效果存在大量值得討論的地方,所以關于頭顯其他元素的評測將留到以后的文章探索。

原文鏈接:https://yivian.com/news/75179.html

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