┊文章閱讀:次
NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20系列顯卡最大亮點(diǎn)和賣點(diǎn)就是支持實(shí)時(shí)游戲光線追蹤,目前已經(jīng)有十多款游戲準(zhǔn)備支持,但尚無一款正式發(fā)布,目前只能體驗(yàn)一些DEMO、試玩或者簡單跑分。
實(shí)時(shí)光線追蹤對于計(jì)算資源的巨大消耗相信大家都有所了解,這正是它提出多年卻始終無法用于游戲的根本原因,RTX 20系列雖然做到了,并為此加入了大量的專用單元,但代價(jià)依然是慘重的。
Remedy開發(fā)的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光線追蹤的游戲之一,游戲引擎為Northlight?,F(xiàn)在,Remedy公布了一些數(shù)據(jù),讓我們第一次對于光線追蹤在真實(shí)游戲里的影響有了初步認(rèn)識。
測試顯示,如果在一個(gè)1080p分辨率的典型場景中打開光線追蹤,RTX 2080 Ti每一幀的相關(guān)渲染時(shí)間要消耗9.2毫秒,包括計(jì)算陰影2.3毫秒、計(jì)算全局降噪光線2.5毫秒、計(jì)算反射4.4毫秒(最耗時(shí)的)。
我們知道,如果想跑出60FPS的流暢幀率,每一幀的渲染時(shí)間不能超過16.7毫秒,再加上光線追蹤消耗的9.2毫秒,那么實(shí)際幀率只有大約39FPS!
這還是最頂級的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表現(xiàn),再想想RTX 2070,再想想4K……
雖然這些都還是初步數(shù)據(jù),NVIDIA和游戲開發(fā)商都會進(jìn)一步優(yōu)化,但是很顯然,光線追蹤的路還很長……
文章來源:快科技 作者:上方文Q
Copyright @ 2013-2018 中國福建網(wǎng) 版權(quán)所有
聯(lián)系我們
免責(zé)聲明:本站為非營利性網(wǎng)站,部分圖片或文章來源于互聯(lián)網(wǎng)如果無意中對您的權(quán)益構(gòu)成了侵犯,我們深表歉意,請您聯(lián)系,我們立即刪除。