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與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態(tài)

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-08-13

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每年一度的 Chinajoy,是廣大玩家和電競(jìng)愛(ài)好者最為之狂熱的盛會(huì),它就像演唱會(huì)之于粉絲那樣吸引著各個(gè)階層的玩家群體,對(duì)于英特爾這種來(lái)自產(chǎn)業(yè)鏈上游的芯片廠商來(lái)說(shuō),也是向外界展示肌肉、怒刷存在感的絕佳時(shí)機(jī)。

自從2017年首次命名“英特爾主題館”后,英特爾似乎意識(shí)到了這種霸氣行為所帶來(lái)的品牌效應(yīng),今年再次作為ChinaJoy頂級(jí)合作伙伴 12,000平方米場(chǎng)館,以品牌命名整座“英特爾主題館”。

整個(gè) Chinajoy 逛了一圈后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)英特爾高達(dá)12,000平方米的主題館超越了任何游戲公司、硬件廠商的展區(qū)面積,這份今年英特爾Chinajoy的朋友圈名單包括惠普、聯(lián)想、技嘉、雷蛇等眾多主流的OEM廠商。

不僅如此,這也是英特爾參展Chinajoy以來(lái)合作伙伴做多的一次,邀請(qǐng)了游戲生態(tài)上下游各方合作伙伴共同舉辦“新聞會(huì)客室”,從硬件、軟件、賽事承辦、電競(jìng)選手、直播平臺(tái)、網(wǎng)咖平臺(tái)等多個(gè)角度,探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展藍(lán)圖,英特爾首次在中國(guó)全方位、多角度呈現(xiàn)其游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局。

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮,離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作伙伴的共同推動(dòng),英特爾深諳于此,就像它一直以來(lái)的所堅(jiān)持的發(fā)展路徑,通過(guò)廣結(jié)盟友的方式推動(dòng)一個(gè)生態(tài)的形成,并在生態(tài)中擔(dān)當(dāng)一個(gè)不可或缺的角色。

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有多大?

中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有多大,就意味著英特爾所預(yù)期的增量市場(chǎng)有多大。我們不妨來(lái)看兩個(gè)簡(jiǎn)單的維度,即用戶基數(shù)與需求。

根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的一份關(guān)于用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到3.9億人,2018年全球電子競(jìng)技將達(dá)到5.9億人。中國(guó)在近兩年移動(dòng)電競(jìng)的推動(dòng)下,享受著人口紅利的高速增長(zhǎng),去年已經(jīng)達(dá)到了2.5億,足夠大的用戶基數(shù)使中國(guó)正成為全球最具潛力的電競(jìng)市場(chǎng)。

其次是用戶需求,游戲電競(jìng)的參與者年齡普遍都不大,黃金年齡大概在15-25歲,這一代人幾乎是伴隨著整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)一同成長(zhǎng)起來(lái)的群體,天生自帶互聯(lián)網(wǎng)屬性,游戲電競(jìng)對(duì)他們就好像在巴西小孩子踢球一般的存在,早已成為主流文化的一部分,電競(jìng)不同于電玩,社會(huì)對(duì)它的認(rèn)同度也在逐漸提升。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值,正是在這種野蠻生長(zhǎng)中逐漸提升的。

今年ChinaJoy期間,小米聯(lián)合英偉達(dá)發(fā)布了新一代小米游戲本八代增強(qiáng)版以及小米筆記本Pro GTX版,這是一款搭載英特爾八代酷睿處理器i7-8750H與英偉達(dá)GTX 1060 顯卡的一款入門(mén)級(jí)游戲筆記本產(chǎn)品,為的就是俘獲更廣大的年輕用戶。

龐大的電競(jìng)終端產(chǎn)業(yè)中,小米只是一個(gè)聲量大于銷(xiāo)量的新晉玩家,惠普、聯(lián)想、戴爾等傳統(tǒng)的老牌OEM廠商紛紛推出了旗下子品牌的游戲PC,如聯(lián)想的拯救者、戴爾的alienware等等,游戲PC已經(jīng)不約而同成為了他們側(cè)重的細(xì)分領(lǐng)域,并且還是一個(gè)高速增長(zhǎng)的板塊。

英偉達(dá)全球副總裁張建中在接受鈦媒體記者采訪時(shí)表示,“游戲PC當(dāng)前來(lái)看只是服務(wù)一小部分游戲玩家,但是隨著時(shí)間的推移,以游戲本為代表的高性能PC將會(huì)成為未來(lái)整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)的重要迭代方向?!?/p>

英特爾為PC而生,八代酷睿為游戲而生

玩家在“英特爾主題館”中體驗(yàn)各式炫酷PC機(jī)型

英特爾主題館中,惠普、聯(lián)想、技嘉、雷蛇四家OEM,在各自展臺(tái)展出了最新型搭載英特爾酷睿i7、i9處理器的高性能臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦,還有更多看似炫酷的AR、VR頂級(jí)游戲設(shè)備。

2018年4月,英特爾發(fā)布八代酷睿高性能移動(dòng)平臺(tái)處理器,將高性能游戲筆記本的上限提高到了一個(gè)新的層次。一直以來(lái),芯片與顯卡技術(shù)的進(jìn)步都將推動(dòng)PC產(chǎn)業(yè)的前進(jìn),本次ChinaJoy期間展示的設(shè)備也都是業(yè)界最新配置。

各種最新形態(tài)高性能臺(tái)式機(jī)

整個(gè)游戲當(dāng)中,CPU的作用至關(guān)重要。Intel開(kāi)發(fā)者關(guān)系部總監(jiān)介紹稱,“游戲的渲染管線當(dāng)中,CPU負(fù)責(zé)場(chǎng)景生成,包括一些碰撞檢測(cè)和玩家的互動(dòng),以及現(xiàn)在游戲做的越來(lái)越精美,越來(lái)越像好萊塢的大片,當(dāng)中有很多追求逼真的物理效果其實(shí)大多數(shù)都是要CPU來(lái)承擔(dān)的?!?/p>

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)硬件產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新,英特爾作為一家CPU生產(chǎn)商,它也是一個(gè)能為PC產(chǎn)業(yè)賦能的幕后推手,作為合作伙伴之一的惠普,幾年來(lái)正逐漸加大對(duì)于電競(jìng)相關(guān)投資,它對(duì)此深有感觸。

“設(shè)備就好像是戰(zhàn)場(chǎng)上的‘武器’,如果說(shuō)武器不靈光,技術(shù)再好,如果說(shuō)出現(xiàn)卡頓、東西看不到的就會(huì)產(chǎn)生很大影響,用硬件搭建起的架構(gòu)就是玩家最好的‘武器’”,惠普公司大中華區(qū)總裁認(rèn)為,更好的游戲主機(jī)硬件才是基礎(chǔ)設(shè)施。

IMC戰(zhàn)隊(duì)使用搭載酷睿i7處理器的惠普暗影精靈戰(zhàn)機(jī)

英特爾和惠普在游戲電競(jìng)領(lǐng)域合作了十多年,包括前不久剛剛問(wèn)世的暗影精靈4,惠普旗下很多重磅終端產(chǎn)品都選擇了將英特爾八代酷睿芯片作為引擎。

隨著八代酷睿芯片出貨量的穩(wěn)步提升,網(wǎng)咖這種電競(jìng)生態(tài)下的特別場(chǎng)所也正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型升級(jí),作為一個(gè)能讓用戶以最低的成本體驗(yàn)到各類電競(jìng)游戲的玩家聚集地,核心和立足之本就是硬件設(shè)備。

網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖CEO莊毅(右)

網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖CEO莊毅表示,“顧客在玩游戲的過(guò)程當(dāng)中,更穩(wěn)定和更流暢的游戲體驗(yàn)是他核心的訴求。像目前英特爾酷睿i7是我們目前首推的核心設(shè)備之一?,F(xiàn)在在我們的網(wǎng)咖體系當(dāng)中大概有30%的機(jī)器是用酷睿i7的設(shè)備,而且還在不斷升級(jí)過(guò)程當(dāng)中。因?yàn)橛布?jí)是我們競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程當(dāng)中,吸引顧客一個(gè)非常核心的工作要點(diǎn)?!?/p>

游戲若想流暢、穩(wěn)定地運(yùn)行,除強(qiáng)大的硬件產(chǎn)品外,還需要軟件層面進(jìn)行大量分析及優(yōu)化。英特爾也在同時(shí)發(fā)力軟件產(chǎn)品研發(fā),對(duì)游戲生態(tài)鏈軟件方面提供支持,力求將硬件性能發(fā)揮至最佳。

為此,英特爾專門(mén)成立游戲軟件團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)性能庫(kù)或SDK,使得游戲開(kāi)發(fā)者能便利地將CPU或其他硬件特性發(fā)揮至最佳,并提供軟件團(tuán)隊(duì)專職負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)性能分析軟件,讓開(kāi)發(fā)者能清楚知道自己程序的瓶頸所在。

從過(guò)去的簡(jiǎn)單低解析度游戲到4K游戲,到VR/AR游戲,再到AI游戲,隨著游戲的不斷演進(jìn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲硬件性能提出了越來(lái)越高的要求。

英特爾與OEM等產(chǎn)業(yè)伙伴深度合作,在提升計(jì)算力的同時(shí),根據(jù)游戲愛(ài)好者的不同需求,在硬件產(chǎn)品上不斷發(fā)展創(chuàng)新,推出不同形態(tài)的游戲PC。

賽事與直播

硬件是保證游戲電競(jìng)體驗(yàn)的基礎(chǔ),但絕對(duì)不是全部,這個(gè)逐漸擴(kuò)張的游戲生態(tài)下,產(chǎn)業(yè)鏈中的任何一環(huán)都在嘗試新的場(chǎng)景、技術(shù)、內(nèi)容結(jié)合的探索,具體而言就是賽事與直播,二者緊密相連不可分割。

賽事層面,英特爾連續(xù)十幾年都是世界級(jí)電競(jìng)賽事的重要參與者。

英特爾大師挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場(chǎng)

英特爾于2006年與ESL共同創(chuàng)辦了首個(gè)全球規(guī)模的電競(jìng)精英錦標(biāo)賽——英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Master,簡(jiǎn)稱IEM)。

作為全球舉辦時(shí)間最長(zhǎng)的職業(yè)游戲比賽,IEM已有十多年的舉辦歷史,匯集了多款電子競(jìng)技游戲的全球頂級(jí)玩家,被視為全球最負(fù)盛名電子競(jìng)技比賽。

同時(shí),作為國(guó)際奧委會(huì)全球TOP合作伙伴,英特爾在國(guó)際奧委會(huì)的支持下,于今年2月冬季奧運(yùn)會(huì)舉辦前夕,將英特爾極限大師杯賽平昌電子競(jìng)技錦標(biāo)賽帶到韓國(guó)平昌,讓更多人體會(huì)電子競(jìng)技的魅力。

在IEM這一國(guó)際頂級(jí)重磅賽事上,不僅匯集了Virtus Pro、NRG、Hellraisers、Gambit等世界各地的頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),更有戰(zhàn)績(jī)優(yōu)秀的TyLoo戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)作戰(zhàn)。

今年,是Mark Subotnick第一次來(lái)到中國(guó)上海參加ChinaJoy,作為英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展兼電子競(jìng)技游戲事業(yè)群總監(jiān),Mark Subotnick 一直負(fù)責(zé) IEM(英特爾極限大師賽)在全球的賽事。

很久之前,Mark 也是一個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域的資深玩家,一次偶然的機(jī)會(huì)在報(bào)紙上看到了招聘游戲測(cè)試者的啟示,于是就參加面試并且找到了工作,當(dāng)時(shí)的Mark 沒(méi)有想到能將電子競(jìng)技融入他的職業(yè),但25年之后,已經(jīng)成為了他非常熱愛(ài)的職業(yè)。

英特爾業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競(jìng)技游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick

談到對(duì)電競(jìng)賽事未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),Mark 認(rèn)為,“未來(lái)將會(huì)有更多高規(guī)格的職業(yè)賽事。以NBA和MLB為例,電競(jìng)也會(huì)朝著這個(gè)方向發(fā)展。但區(qū)別就是,電競(jìng)行業(yè)里有太多不同的游戲,也會(huì)有越來(lái)越多的規(guī)范化的頭銜產(chǎn)生,就像其他體育運(yùn)動(dòng)一樣,隨著觀眾人數(shù)的不斷增長(zhǎng),觀看方式也正在變得多樣化。”

盡管他沒(méi)有透露英特爾在電競(jìng)游戲領(lǐng)域的具體投入,但他表示觀賞性游戲市場(chǎng)是PC銷(xiāo)售額增長(zhǎng)最快的細(xì)分領(lǐng)域之一,這也是英特爾持續(xù)在這一領(lǐng)域投資的原因。

在中國(guó),英特爾連續(xù)兩年主辦英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,簡(jiǎn)稱IMC)。這一全國(guó)性準(zhǔn)職業(yè)級(jí)專業(yè)電競(jìng)賽事,秉承了全球頂尖職業(yè)賽事IEM專業(yè)、公平的比賽精神,區(qū)別在于IMC主要針對(duì)高校玩家,旨在挖掘全國(guó)玩家中具有準(zhǔn)職業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的選手。

ChinaJoy2018期間,英特爾極限大師賽(IEM)也來(lái)到了上海。第 72 場(chǎng)全球 IEM 賽事的主打游戲是《反恐精英:全球攻勢(shì)》,共有八支國(guó)際頂尖的《CS:GO》 職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在“英特爾主題館”現(xiàn)場(chǎng)展開(kāi)激情對(duì)決,獎(jiǎng)金高達(dá) 25 萬(wàn)美元。

作為中國(guó)規(guī)模較大的連鎖電競(jìng)場(chǎng)所,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖除了自己舉辦的一些游戲賽事,運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中也承辦了各種有賽事IP的活動(dòng),特別是近兩年來(lái)與英特爾在英特爾大師挑戰(zhàn)賽上的合作。

今年7月份結(jié)束的大使挑戰(zhàn)賽上,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖承辦了英特爾100場(chǎng)線下店內(nèi)賽事,包括整個(gè)東區(qū)、北區(qū)線上的晉級(jí)賽?!斑@兩年的賽事非常有影響力,可以帶給玩家更好的賽事體驗(yàn),對(duì)網(wǎng)咖的經(jīng)營(yíng)也有非常好的吸客效果”,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖CEO莊毅表示。

雷蛇展臺(tái)的直播展區(qū)

與賽事一同席卷電競(jìng)游戲領(lǐng)域的還有直播,斗魚(yú)TV內(nèi)容事業(yè)部副總裁孫介然認(rèn)為,“游戲直播的火爆是天時(shí)地利人和。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),受到了越來(lái)越廣泛的社會(huì)認(rèn)可。電競(jìng)玩家他本能就有一種分享和社交的需求?!?/p>

目前,作為產(chǎn)業(yè)核心的電競(jìng)賽事體系已日趨成熟和完善,與之而來(lái)不斷的的商業(yè)化探索,也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

游戲生態(tài)初見(jiàn)端倪

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展,離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈中各合作伙伴的推動(dòng)與支持,也吸引了很多游戲廠商來(lái)參與進(jìn)來(lái),這個(gè)生產(chǎn)系統(tǒng)是非常龐大且復(fù)雜的。

時(shí)至今日,在產(chǎn)品層面、賽事層面以及與產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同建立生態(tài)層面上,英特爾的一個(gè)核心邏輯就是提供強(qiáng)大計(jì)算力推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在產(chǎn)業(yè)中扮演著自己擅長(zhǎng)的角色,多年來(lái)極具前瞻性地生態(tài)布局也初見(jiàn)端倪。

生態(tài)合作層面,英特爾攜手生態(tài)鏈上其他合作伙伴,從線上線下多渠道發(fā)力。

在線上渠道,英特爾聯(lián)合國(guó)內(nèi)大型游戲直播平臺(tái),進(jìn)行IMC賽事直播,讓無(wú)法親臨比賽現(xiàn)場(chǎng)的電競(jìng)愛(ài)好者實(shí)時(shí)感受電競(jìng)魅力。同時(shí),英特爾與各大電商深度合作,為廣大玩家提供購(gòu)買(mǎi)英特爾游戲產(chǎn)品的絕佳渠道。在網(wǎng)咖運(yùn)營(yíng)和升級(jí)轉(zhuǎn)型過(guò)程中,英特爾通過(guò)酷睿系列處理器,為其提供穩(wěn)定、可靠的硬件支持,讓玩家更早、更直接、更低成本地體驗(yàn)硬件升級(jí)快感。

從舉辦國(guó)際賽事到中國(guó)本土的職業(yè)賽事,從游戲開(kāi)發(fā)階段的支持到合作伙伴產(chǎn)品的創(chuàng)新,從線上直播到線下的競(jìng)賽體驗(yàn),以及對(duì)泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的見(jiàn)證和引領(lǐng),英特爾做的就是一直緊貼產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/李玉鵬)




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