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未來AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)前景大于VR

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-05-31

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分析師:未來AR前景大于VR,B社是2017年VR最大贏家

2018-05-26 15:15:15來源:游迅網(wǎng)編輯:松鼠騎士評論(1)

雖然有Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大VR游戲設(shè)備,但虛擬現(xiàn)實(shí)目前還是游戲業(yè)的新鮮玩意,總體市場不溫不火。缺少強(qiáng)大的爆款游戲的支持,根據(jù)分析師預(yù)測,VR很有可能會在2021年讓位給增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR技術(shù)。

根據(jù)Superdata提供的數(shù)字,AR和MR領(lǐng)域的收入將在2018年內(nèi)翻一番,達(dá)到32億美元。收入的主要來源將是手機(jī)平臺的AR和MR游戲,例如非常成功的《精靈寶可夢GO》,而這一領(lǐng)域的最大收入來源將是游戲,占據(jù)軟件總收入的58%。

此外,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明VR軟件在2017年的累計收入達(dá)到了5.54億美元,其中游戲占55%。相比之下,AR和MR的主要內(nèi)容是手機(jī)游戲,而VR的主要平臺是PC和主機(jī),兩個最主要的VR設(shè)備是HTC Vive和PSVR。

2017年間最成功的VR發(fā)行商是Bethesda工作室,他們的《輻射4VR》和《上古卷軸5:天際VR》分別是PC和主機(jī)最暢銷的VR游戲?!遁椛?VR》收入470萬美元,《古卷軸5:天際VR》收入220萬美元。而同時闖入主機(jī)和PC平臺VR銷量榜的游戲是《燥熱VR》和《工作模擬器》。

看來消費(fèi)者更愿意花錢購買VR/AR/MR的游戲,而不是更傳統(tǒng)的娛樂媒體例如VR電影。不過VR游戲必須實(shí)現(xiàn)更多突破,否則就會像當(dāng)初的體感游戲一樣熱門過后逐漸冷卻。所以我們期待看到索尼在E3 2018上公布一些PSVR的創(chuàng)新作品。

深圳市幻實(shí)科技有限公司是一家為企業(yè)和消費(fèi)者提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR解決方案的高科技公司,主要致力于AR技術(shù)的研究和應(yīng)用,公司的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR產(chǎn)品和項(xiàng)目涉及玩具、教育、影視娛樂、廣告?zhèn)髅?、婚紗攝影、服裝、金融、旅游、展覽等行業(yè)。

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