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在最近舉行的I/O 2018大會(huì)上,谷歌宣布了其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)框架ARCore的1.2版本,該版本通過(guò)“云錨(Cloud Anchor)”、垂直面檢測(cè)和SceneForms(讓不使用OpenGL創(chuàng)建3D App成為可能)提供協(xié)作式AR體驗(yàn)。
云錨旨在讓開(kāi)發(fā)人員可以創(chuàng)建能同時(shí)在多個(gè)設(shè)備上共享的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。按照谷歌的說(shuō)法:
[云錨]將促成新型的協(xié)作式AR體驗(yàn),比如重新裝修你的家、玩游戲、畫(huà)一幅社區(qū)壁畫(huà)——全都是和朋友一起,而且可以跨Android和iOS。
云錨App需要某種形式的云存儲(chǔ)在設(shè)備之間共享錨ID,并使用谷歌云錨服務(wù)同步它們。對(duì)于錨點(diǎn),App可以進(jìn)行兩種基本操作:
托管錨點(diǎn),就是說(shuō)把它發(fā)送給云錨服務(wù),指定一個(gè)相對(duì)其他視覺(jué)特征的位置;解析屬于特定AR房間的所有錨點(diǎn)。
谷歌很快就將更新其Just a Line應(yīng)用(讓其用戶(hù)可以在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中畫(huà)畫(huà)),加入對(duì)云錨的支持,讓用戶(hù)可以協(xié)同畫(huà)畫(huà)。
ARCore 1.2的另一項(xiàng)增強(qiáng)是能夠檢測(cè)垂直面,使在墻面或其他垂直面上疊加AR物體成為可能。
最后,SceneForms旨在讓開(kāi)發(fā)人員更容易使用ARCore中的3D圖形,而不必訴諸于OpenGL。SceneForms包含一個(gè)3D圖形API、一個(gè)基于物理現(xiàn)實(shí)的渲染器和一個(gè)Android Studio插件,可以用于導(dǎo)入、查看和構(gòu)建3D模型。
值得注意的是,Alberto Taiuti在Medium上指出,云錨沒(méi)有為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)提供完全的云持久化,而這是初創(chuàng)企業(yè)Placenote和BlueVision的目標(biāo)。具體來(lái)說(shuō),云錨只會(huì)在創(chuàng)建后保存一天,相應(yīng)的原始數(shù)據(jù)也會(huì)在七天后消失。因此,他總結(jié)道,它們只在本地多人游戲時(shí)有效。不過(guò),谷歌會(huì)在某個(gè)時(shí)間去掉這一限制。
谷歌AR的GitHub庫(kù)提供了ARCore的各種組件,既有Android的,也有iOS的。
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