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大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
相信大家也見過不少和游戲相關(guān)的,不過和游戲相關(guān)的電視劇就不大多了。
2019年底剛出的一部《獵魔人》取材于"波蘭蠢驢"的《巫師》系列,算是美劇中的一大突破,而且“大超”亨利·卡維爾男女通吃的顏值和美好肉體,就算對原著和游戲沒有興趣,也能吸引來一大批路人粉!
只可惜劇版的女選角根本比不上游戲中人物風(fēng)姿之萬一,來了一波反向引流,大家全跑回游戲洗眼睛去了。
除了歐美,日劇不久前也針對他們的國民游戲《勇者斗惡龍》演過一部電視劇,叫《今晚過得很愉快吧?》。不過這部劇不是改編游戲,而是著重寫玩家之間的“羈絆”,而且還是主打男性玩家和女性玩家因?yàn)橛螒蚨叩揭黄稹?/p>
就是這張gif的出處↑↑↑
不過小弟今天要講的這部劇有點(diǎn)特別,這是一部關(guān)于游戲制作的電視劇,還是由蘋果和育碧聯(lián)合拍攝的,沒有錯,就是創(chuàng)作出《刺客信條》《彩虹六號》《全境封鎖》的那家土豆公司。
當(dāng)小弟第一眼看到《神話任務(wù):群鴉盛宴》的時(shí)候,以為這是一部奇幻巨作,而且《冰與火之歌》第四卷就叫《群鴉的盛宴》,你叫這個名字,是要碰瓷嗎?
但是,小弟萬萬沒想到的是這部劇竟然是一部關(guān)于一個游戲工作室和游戲人日常喜劇。而《神話任務(wù):群鴉盛宴》就是這部游戲資料片的名字。
為了讓大家了解鮮為人知的游戲人日常,游戲圈真正的大佬育碧不惜出手,自黑了自己一把。即使你對游戲并不感冒,但是看這幫中二技術(shù)宅撕逼也很有意思。
不說別的吧,這部劇虛構(gòu)出來的《神話任務(wù):群鴉盛宴》這樣一個全球最受歡迎的中世紀(jì)背景多人對戰(zhàn)動作游戲,就像極了《刺客信條》+《榮耀戰(zhàn)魂》。
而且電視劇中還再現(xiàn)了育碧游戲BUG頻出,越修復(fù)越多的玩家吐槽(土豆服務(wù)器呢?)
劇中的人物也十分有特點(diǎn)。
例如劇中整個游戲的靈魂人物,一個盲目自信的創(chuàng)意總監(jiān)。雖然名義上的職位不算最高,但是實(shí)際上他占據(jù)著最高最大的辦公室,只要他發(fā)號施令,所有員工都必須照做。哪怕只是突然有了一個模糊的概念,全公司都要陪著他一起加班到凌晨兩點(diǎn)鐘。
這個情況是不是像極了互聯(lián)網(wǎng)公司們的社畜們?
還浮夸的在宣傳片中貼上了自己的“美照”↑↑↑
還有唯一敢和創(chuàng)意總監(jiān)據(jù)理力爭,帶領(lǐng)一批程序猿實(shí)現(xiàn)總監(jiān)那漫天飛舞想法的女性亞裔首席工程師。想想程序猿和產(chǎn)品經(jīng)理就知道他們這之間的關(guān)系了,各種天花亂墜的想法在工程師眼里看來那就是亂來!因此雙方總是因?yàn)楦鞣N事情吵起來。
在第一集中,工程師還是堅(jiān)持為自己做了個鏟子道具,這個鏟子包含了她和組員嘔心瀝血編寫的新機(jī)制和新玩法。卻被創(chuàng)意總監(jiān)批評一點(diǎn)也不酷,太雞肋。
在面對他們之間的爭執(zhí)的時(shí)候,公司地位最高的執(zhí)行制作人,卻表現(xiàn)的像個受氣包,為了負(fù)責(zé)商業(yè)事務(wù)和進(jìn)度推進(jìn),夾在創(chuàng)意總監(jiān)和工程師當(dāng)潤滑油和出氣筒。因?yàn)轫?xiàng)目經(jīng)常延期,非??鄲?,天天去人事部吐槽!
而滿腦子都是如何賺錢的營收主管,就只想著如何將道具賣出去,甚至想把鏟子包裝成色情道具。沒錯,就是你們最討厭的設(shè)計(jì)氪金方式的那位!他每天都在想盡辦法、不斷策劃如何讓我們這些玩家在游戲里大把給游戲公司送錢。而且他生氣了就給游戲道具打折,是不是像極了打折的育碧!
還有一位拿過科幻文學(xué)界最高獎項(xiàng)的老頭,雖然他是游戲的編劇,但他其實(shí)什么游戲都沒玩過,連個玩家都稱不上。他和營收主管“狼狽為奸”,為鏟子胡扯了一段合理作為色情道具的故事背景,完全違背了工程師設(shè)計(jì)鏟子的初衷。
最沒有存在感的恐怕是在公司苦逼角落里當(dāng)測試員的兩位小姐姐,然而測出了bug,雖然她們1天24小時(shí)玩游戲,但公司并不一定會聽取她們的意見。難怪育碧的游戲一遍遍測試之后,我們玩的游戲還是充滿了BUG。
最后鏟子道具到底怎么樣了?還是創(chuàng)意總監(jiān)突發(fā)奇想,讓工程師連夜改代碼,將鏟子改造成既能挖掘,又能爆頭的武器。
然而他們辛辛苦苦做出的游戲,最終對游戲的評價(jià),竟然就靠這個14歲有著千萬粉絲的小屁孩主播?然而沒有辦法,誰讓人家有話語權(quán)呢?為了游戲賣得好,他們不得不看這位小主播的反饋。
這些荒誕又好笑的設(shè)定,卻反映了當(dāng)下游戲行業(yè)的部分真實(shí)寫照。
例如一個游戲想要賣得好只有找網(wǎng)紅來宣傳,鋪開各種宣傳渠道,才能更好帶動游戲銷量。再例如為了滿足玩家不斷膨脹的好奇心,強(qiáng)行為一些無關(guān)緊要的NPC設(shè)置背景、進(jìn)行升級。還有一直不能忽視的游戲公司中缺失的女性力量。
不過最讓觀眾們印象深刻的是卻是和劇情主線毫無關(guān)系的第五集。第五集用一整集的時(shí)長,呈現(xiàn)出了獨(dú)立游戲工作室在上世紀(jì)90年代的輝煌與沒落,以及小游戲公司面臨的商業(yè)化所帶來的沖擊。
第五集講述的是一對小情侶,他們因?yàn)閷τ螒蛴兄嗤南矏鄱嘧R相愛,并決定一同制作屬于兩人的游戲。
由于是獨(dú)立游戲,而且概念太過新穎,因此非常難吸引到融資,在他們兩個人一同努力才遇到了賞識的金主,拿到了一筆融資,沒想到這款叫做《黑暗寂寞之死》的游戲售賣后被大受追捧。
首作成功大賣之后,他們被不斷要求做出更加受歡迎銷量更高的續(xù)作。為了吸引更多的玩家,他一直在游戲中進(jìn)行不符合最初設(shè)定的改動,開始忘記了最開始的初心。
和迪士尼合作,不斷推出續(xù)篇,獲得了所謂的成功。但那又怎么樣?在身邊的那個人已經(jīng)不是她了。
在那個他們曾經(jīng)相遇的那個游戲店里,現(xiàn)在填滿了自己一手制造的垃圾游戲。偶然碰見的她,也早已嫁作人婦。
直到這時(shí)他才想起,讓貨架上有一款自己和愛人真正認(rèn)可的游戲,才是自己創(chuàng)作的初衷。
這恐怕是許多獨(dú)立游戲工作室都曾經(jīng)歷過的歷程。一開始只是想要做出一個自己心目中的游戲,但一旦和賺錢掛鉤,就難免迷失自我偏離方向。最后出來的游戲,卻早已不是原本的模樣。
小弟覺得,這個情況也適用于我們中國目前的獨(dú)立游戲工作室。很多人說中國為什么這么多“爛”游戲,小弟相信,沒有人一開始就想做一個被人罵的爛游戲。但是堅(jiān)持初心的代價(jià)是什么,沒有真正經(jīng)歷過的人恐怕很難體會的到。
不少網(wǎng)友看完這部劇后,都稱它是給廣大玩家、游戲工作者的一封情書。我們國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)也同樣命運(yùn)多舛,既孕育過優(yōu)秀作品,也經(jīng)歷過行業(yè)寒冬。
小弟在這里真心希望,所有的游戲人,都能做出自己心目中的好游戲。
一個正驚問題:說說看你心目中的好游戲是什么樣的呢?
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