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Icon的天秀妖姬,原來(lái)在操作之前做了這些準(zhǔn)備……

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-01-16

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大家好,你們的攻略小能手團(tuán)長(zhǎng)再次上線(xiàn)!

今天給大家?guī)?lái)中單的攻略,因?yàn)橹袉蔚奶厥庑裕?strong>所以在對(duì)線(xiàn)開(kāi)始前我們還有許多事情需要完成。

中路作為英雄聯(lián)盟中最看重操作的一條路,殘酷程度僅次于線(xiàn)最長(zhǎng)的上路,也作為團(tuán)隊(duì)中唯二的C位,占據(jù)著召喚師峽谷最中心的線(xiàn),可以說(shuō)是許多玩家夢(mèng)開(kāi)始的地方。

出裝選擇&召喚師技能

首先我們?yōu)榇蠹抑v解一下中路的出裝選擇和召喚師技能的搭配,出裝方面我們?cè)陉P(guān)于出裝的攻略中已經(jīng)講解過(guò)【想成為Uzi那樣的VN?先從出裝開(kāi)始吧!全位置出裝思路大放送!】,這里重點(diǎn)介紹召喚師技能的選擇。

因?yàn)橹新返恼賳編熂寄苓x擇是最多樣化的,所以在這里給大家一些小技巧。

///召喚師技能——TP

首先對(duì)于TP的選擇,如果我們是發(fā)育型英雄,如炸彈人,瑞茲等都是可以選擇TP的,一個(gè)是加強(qiáng)我們的回線(xiàn)時(shí)間和占線(xiàn)時(shí)間。

另一點(diǎn)就是像瑞茲這類(lèi)英雄也是可以承擔(dān)起單帶的任務(wù)的。

或者我們是麗桑卓加里奧這種節(jié)奏型的英雄,也是可以選擇TP,加強(qiáng)我們的支援能力。

///召喚師技能——屏障&虛弱

接下來(lái)是屏障和虛弱,這應(yīng)該也是大家最困惑的,在我們選擇一些法師英雄面對(duì)刺客,沒(méi)有還手能力的時(shí)候大家一般都會(huì)選擇這兩個(gè)技能,團(tuán)長(zhǎng)今天教大家如何抉擇!

當(dāng)我們面對(duì)男刀,阿卡麗這種英雄的時(shí)候我們選擇屏障,因?yàn)檫@類(lèi)英雄在打第一套傷害的時(shí)候我們很難給到虛弱,因?yàn)槭菬o(wú)法選定的。

而面對(duì)亞索,劫這類(lèi)英雄,或者對(duì)線(xiàn)難度很大都可以選擇虛弱,因?yàn)椴还苁窍仁纸o還是劫或者亞索落地再給,都是能有效的降低后續(xù)傷害的。

///召喚師技能——凈化

然后是凈化,如果我們是一個(gè)持續(xù)輸出的英雄,比如蛇女,瑞茲等非常吃技能的連貫性,在面對(duì)卡牌這種點(diǎn)控或者佐伊這種不定向控制技能的時(shí)候,都是可以選擇凈化的。

也可以有效的防止敵方配合打野的能力。即便我們不是這類(lèi)英雄,但是我們沒(méi)有自信擊殺敵方英雄的時(shí)候面對(duì)有點(diǎn)控的陣容(注意是有點(diǎn)控的陣容,不一定那個(gè)英雄一定在中路),也都是可以選擇凈化的。

///團(tuán)長(zhǎng)小科普

這里團(tuán)長(zhǎng)再給大家科普一個(gè)小知識(shí),凈化不能解壓制和擊飛,但是水銀飾帶都可以,凈化可以解召喚師技能點(diǎn)燃,但是水銀飾帶不可以

值得注意的是,在水銀飾帶解開(kāi)擊飛時(shí),我們需要配合位移技能或者加速走位的技能(如卡莎的e)等才能完全解除控制效果。

///召喚師技能——疾跑or治療

接下來(lái)是疾跑和治療,現(xiàn)在的中路英雄已經(jīng)很少選擇疾跑了,因?yàn)椴蝗缰委熜Ч靡话愕亩紩?huì)選擇治療,但是如果我們選擇維克托,澤拉斯,瑞茲,蛇女燈這類(lèi)對(duì)于移動(dòng)速度,或者手特別長(zhǎng)需要風(fēng)箏能力的英雄,還是可以選擇疾跑的。

///召喚師技能——點(diǎn)燃o(jì)r治療

最后是點(diǎn)燃和治療的抉擇,除了想打擊殺和想自保的的理由外,還有一點(diǎn)值得注意,如果我們是手長(zhǎng)類(lèi)英雄,比如拉克絲,維克茲,澤拉斯等,因?yàn)槲覀兗寄艿氖┓ň嚯x比點(diǎn)燃還要遠(yuǎn),所以當(dāng)我們能給到點(diǎn)燃的時(shí)候,說(shuō)明我們的位置非常不理想,這也是選擇治療的原因之一。

關(guān)于眼位

接下來(lái)是眼位的布置,作為中單雖然說(shuō)線(xiàn)很短,但是能gank的角度和英雄的組合傷害等原因,促使我們也是非常容易被針對(duì)的一條路,今天給大家介紹一些中單防gank的眼位。

///游戲伊始

首先在游戲開(kāi)始的時(shí)候,因?yàn)槲覀冿椘费奂娱L(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間和CD時(shí)間,我們的黃色飾品眼有90s,所以當(dāng)我們進(jìn)入游戲,觀(guān)察己方打野的開(kāi)野方向,我們?cè)诜捶较虻娜鐖D位置,1分10秒后放下眼都可以,一是因?yàn)橛形曳酱蛞暗囊环较鄬?duì)安全不太需要眼位,二是可以洞察敵方打野的動(dòng)向或者說(shuō)幫助己方打野獲取更多信息。

接下來(lái)除了基礎(chǔ)的兩個(gè)草叢眼以外,在如圖的兩個(gè)位置插眼,可以更快的讓我們做出反應(yīng),以防被gank。

///線(xiàn)眼

然后就是線(xiàn)眼,在面對(duì)男刀這類(lèi)游走能力很強(qiáng)的英雄時(shí),線(xiàn)眼的作用非常大,可以及時(shí)看到敵方的動(dòng)向已給隊(duì)友信號(hào)上的提醒。

///團(tuán)長(zhǎng)小科普

在這里團(tuán)長(zhǎng)再教大家一個(gè)面對(duì)男刀,卡牌等游走能力強(qiáng)的英雄的小技巧,在男刀或者卡牌這類(lèi)英雄到達(dá)六級(jí)后,我們?cè)诰€(xiàn)上就選擇直接將大招甩在敵方英雄身上,雖然不致死,但是會(huì)讓他的血量不健康,這樣也算間接的給了隊(duì)友幫助,尤其是我們選擇維克托,辛德拉等游走能力不強(qiáng)大招傷害可觀(guān)的英雄時(shí),效果更佳。

///F6眼尾分布

最后是對(duì)于F6位置的眼位布置,適用于我們壓線(xiàn)或者被壓線(xiàn)的情況下去插,防止被抓或被越塔。由于中路被gank的角度非常多,所以在我們被針對(duì)之后,可以給打野打字,如果不能得到支援,一定請(qǐng)打野幫忙插一些眼,來(lái)完善我們周?chē)囊曇啊?/p>

因?yàn)橐坏撤街袉蔚墓?jié)奏很順,配合上敵方的打野,會(huì)讓隊(duì)友也很難取得優(yōu)勢(shì)。

以上就是今天的小攻略啦~

如果各位有什么建議以及你想看些什么攻略,歡迎告訴我們噢~

趕緊留言告訴團(tuán)長(zhǎng)吧!

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