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今年9月,SONY官方發(fā)表聲明:旗下掌機PSV將正式停產(chǎn),并無下一代掌機開發(fā)計劃。
一代經(jīng)典就此終結(jié),引來業(yè)界無數(shù)唏噓與反思。比較主流的一個看法是:智能手機的愈發(fā)強大,才是終結(jié)掌機的“罪魁禍?zhǔn)住?。這一說法是有一定道理的,但同時有人提出反對意見:全球銷量2000W臺的Switch為何沒有被終結(jié)?
但是熟悉任天堂經(jīng)營策略的玩家都知道,老任真正賴以橫行市場靠的是強大的軟件開發(fā)業(yè)務(wù),并不是主機硬件業(yè)務(wù)。再資深的SWITCH玩家也不敢為SWITCH的機能與做工站臺背書,反倒是繼《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《馬里奧賽車8》等作品“后繼無人”之時,越來越多的玩家開始將Switch束之高閣。
將時鐘撥回到15年前,那時的手機市場是諾基亞的天下。在2003年當(dāng)年,NOKIA就像一位穿越者,率先推出了專門面向游戲人群的游戲手機--N-GAGE。
之所以叫它游戲手機,可不僅僅是它自帶手柄屬性。很多人不知道的是,N-GAGE有自己的獨占卡帶。
當(dāng)然,NOKIA自己是不制作游戲的,他們只提供平臺,然后向任天堂、育碧、EA等游戲廠商開放。
所以我很好奇,誰敢斷定有朝一日任天堂不會將《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》移植到手機上?如果老任發(fā)現(xiàn)賣軟件就能賺到手軟,還會下大功夫在硬件研發(fā)上么?你知道老任為了防止Switch被破解花了多少成本么,結(jié)果還不是功虧一簣。
11月28日,努比亞旗下電競品牌紅魔在上海VSPN電競館發(fā)布了自家的第二款電競手機--紅魔Mars。強勁的參數(shù)令人側(cè)目,“手機能否終結(jié)掌機時代”這一議題再度被推到風(fēng)口浪尖。
2018年堪稱電競手機元年,雖然雷蛇在去年就發(fā)布過自家的首款Razer Phone,但真正將電競手機當(dāng)做商業(yè)常態(tài)化營銷的,還是從今年開始。一年之中,黑鯊、雷蛇、玩家國度、紅魔均推出了自家的首代或二代機型。
驍龍845處理器+DTS7.1聲道+3D環(huán)繞立體聲+液冷、風(fēng)冷雙散熱+RGB燈效+AI語音消噪+最大10G RAM+最大256G ROM+3800mAh電池,你很難想象這一些列夸張參數(shù)竟然在2018年就實現(xiàn)了。手機淘汰掌機之戰(zhàn),在性能上已經(jīng)贏了第一步。
與同品類的黑鯊Helo和雷蛇Razer Phone2對比,會發(fā)現(xiàn)三者各有優(yōu)劣,真的很難有最后的贏家。黑鯊Helo勝在AMOLED屏+HDR視效,但是卻沒有Mars的雙系統(tǒng)散熱。Razer Phone2勝在2K屏+120Hz刷新率,但耗電你懂的,而且售價高達(dá)5K+。紅魔Mars勝在均衡與性價比,各方面都沒有短板,且售價僅2699元起。當(dāng)然,如果你覺得后置單攝與LCD屏一定要算缺點的話,那也可以這么理解。
電競手機在今年的迭代之快是令人始料不及的,將來作為手機領(lǐng)域內(nèi)一個獨立的單元發(fā)展下去是無可避免的,這是由市場所決定的。尤其是在電競手機問世初期便打起價格戰(zhàn)這一現(xiàn)象,我們可以清晰預(yù)見到,電競手機極有可能代替入門級商務(wù)機成為消費者的備機甚至主力手機。
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