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除了“王者”還是“王者”?過去五年中國“低頭族”都在玩什么游戲?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-07-24

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根據(jù) Newzoo 最新數(shù)據(jù),2016 年,中國手游在 iOS 平臺的總收入首次超越美國,成為全球第一手游大國。截至目前,中、美兩國幾乎平分全球市場的手游收入。App 市場中超過 70% 的盈收來自游戲領域,這意味著,中、美兩國已成為 app 市場中最大的利潤貢獻者。

自 2014 年以來,中國游戲市場呈現(xiàn)了“井噴式”增長。專注蘋果搜索廣告和 App Store 數(shù)據(jù)優(yōu)化的 AppBi 愛比 數(shù)據(jù)顯示,2014 – 2017 年 iOS 平臺中,中國游戲總下載量雖然沒有太大的浮動,收入?yún)s翻了近 4 倍。2018 年 Q1,游戲類收入達 2,355,702,053.53 美元,幾乎一個季度就達到了 2014 年全年的收入。

所有游戲發(fā)行公司中,騰訊幾乎已絕對性優(yōu)勢占領了 top 20 付費榜單。2014 – 2018 Q1 付費榜單中,騰訊發(fā)行的游戲占比 50%,第二名網(wǎng)易占 18%,其余游戲公司占比均為個位數(shù)。騰訊和網(wǎng)易在游戲市場中占據(jù)了不可撼動的 “霸主地位”, 近幾年,雖然愛奇藝等公司也大力加強了游戲開發(fā),但是仍與騰訊、網(wǎng)易等第一梯隊有所差距。

騰訊財報顯示,2018 年 Q1, 騰訊利潤上漲 61%,游戲成為最大的利潤來源。手游利潤上漲 68%,這些利潤主要歸功于《王者榮耀》。騰訊數(shù)據(jù)顯示,該游戲平均每天都有兩位數(shù)的用戶增長。

王者榮耀熱度下滑,其他游戲后來居上

目前,國內(nèi)游戲市場最大的霸主為騰訊和網(wǎng)易。2016 年,《王者榮耀》一度達到巔峰。利潤增長高達 29%。但是,近幾年,隨著政策限制、同款游戲頻頻爆出,《王者榮耀》的熱度和用戶購買度均有所下滑。與之相比,網(wǎng)易的《夢幻西游》呈現(xiàn)負增長,利潤大不如前。

2018 年 Q1,由網(wǎng)易發(fā)行的游戲《決戰(zhàn)!平安京-式神集合召喚》成為利潤增長最快的游戲。在高增長的游戲榜單中,2018 年 Q1 相較往年騰訊、網(wǎng)易兩分天下的情況更為多元化。一些創(chuàng)業(yè)型游戲公司均在榜單中有不錯的表現(xiàn)。

騰訊發(fā)行的游戲中,表現(xiàn)最為出色的是《QQ 飛車》,利潤總增長約 1.7 億美元,增長幅度約 19%。目前,《QQ 飛車》的熱度增長已超越《王者榮耀》,但是,《王者榮耀》仍有較大的用戶基數(shù)。短期內(nèi),《王者榮耀》在 iOS 游戲榜單中仍是不可撼動的“霸主”。

收入增長,游戲種類卻仍顯單一

雖然中國游戲市場儼然已成為應用商店營收的中流砥柱,但是,中國市場的游戲種類和發(fā)行商仍顯單薄。收入較高的游戲均來自騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、阿里巴巴等大平臺。小型游戲公司大部分具有 BAT 背景。

縱觀 2016 – 2018 Q1 年收入較高的游戲分布,仙俠類游戲仍是 top 20 榜單中數(shù)量最多的一類。海外版權購買、大 IP 改編也是高營收的方法之一。2018 年 Q1,幾乎所有的高收入游戲均來自版權改編,并以仙俠類為主。相比之下,純原創(chuàng)類游戲則顯得力不從心,其他題材的游戲也在收入方面也表現(xiàn)平平。

雖然中國越來越多的游戲選擇出海,但是,純原創(chuàng)類、高質(zhì)量游戲仍屬于稀有。2018 年,中國手游人數(shù)預計將突破 5.5 億,《王者榮耀》等現(xiàn)象級游戲帶動了更多的玩家。然而,游戲創(chuàng)作市場無論從人才、還是商業(yè)架構,仍略顯單薄。中國手游市場無疑是當今世界上最有紅利的移動市場,手游開發(fā)者要想在激烈的競爭中殺出一條血路,大家可以善用數(shù)據(jù)支持產(chǎn)品優(yōu)化、輔助市場決策,做到懂數(shù)據(jù)、懂 BI、懂運營、懂市場,更好地讓自己的游戲在 App Store 中穩(wěn)步上升,占領一席之地。

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